"유니티기초"에 해당되는 글 - 2건

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[ 유니티 창 설명 ]

Componet : 기능을 넣어주는 것 ( 스크립트, Mesh 등 ... )

Game창에서 해상도 설정 가능 ( Portain 가로 , Landscap 세로 )

+ 누르면 해상도 지정 가능(Fixed Rsolution ), 종횡비(Aspect Resolution)

Hiarchy : Scene에 있는 작업물 ( Scene에서 보이는 것들 )

Project : Project의 모든 작업물 객체 모음

Inspect : 정보와 수정을 담당

States => 작업상황 (퍼포먼스 확인)


[ 안드로이드 빌드 시 필요한 것 ]

SDK, JDK, 때때로 NDK 설치 Extern Tool 에서 설치 위치 설정할 수 있음.


[에셋 가져오기, 불러오기]

Asset - Item to Export => 에셋 단위로 묶을 수 있음.

가져오기는 마우스 드래그로 가져오기 가능


[ Object 이동 ]

Object생성 시 반드시 reset할 것 (위치 초기화 필요)

X, Y, Z는 꼬치구이 돌리는 것 처럼 생각할 것


Q : 화면 움직이기

W : 이동

E : 회전

R : 늘리기, 줄이기

T : 2D에만 쓰임


Pivot :  두개 이상 모체 선택 시 처음 선택한 오브젝트 중심으로 이동, 회전

Global과 Local : Local말고 Global로 World 좌표계 사용하고 싶을 때 사용.



[ ProjectSetting ]

유니티에서 mouse 0 => left 1 => right 2 => 휠


[ 2D ]

2d스프라이트 SortLayer, Order in Layer 사용법 :숫자가 낮을수록 먼저 그림(맨 뒤로 가게됨)

Flip는 x, y 를 체크해서 방향을 바꾸면 방향축이 안바뀜(그냥 Y축 회전하면 방향이 바뀌게 된다)

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneCtrl_Test : MonoBehaviour {
// Use this for initializatio
void Start () {


}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 30), "Scene 이동"))
{
// TestScene으로 이동
//SceneManager.LoadScene ("OneDayScene");
// TestSceen 붙이기
SceneManager.LoadSceneAsync("TestScene", LoadSceneMode.Additive);
}
}
}

1. 메뉴에서 File -Build Scene 선택. Scene을 넣어줌(마우스 드래그)
2. Script를 만들어서 위와 같이 작성
3. 빈 Object를 생성해 스크립트를 넣음
4. 실행하면 멀티뷰(주석은 TestScene으로 이동)가 됨.


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