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- 2018.07.05 기본 서버 예제의 문제점
- 2018.06.30 C4996 inet_addr Error Solution
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- 2018.04.21 hosts파일, DNS
- 2018.04.20 DHCP란?
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2018/10/04 - [Programing/Server] - IOCP window 채팅 클라이언트 소스
IOCP window 채팅 클라이언트 소스
아래는 IOCP window 채팅 클라이언트 프로젝트이다
#include#include #include #include #include #include #include #include #include "resource.h" #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") struct SOCKDATA { SOCKET hSocket; SOCKADDR_IN servAdr; }; SOCKET hSocket = 0; // 소켓. 메시지 처리에서도 사용해야되서 전역변수로 선언 HWND hMsgWnd = 0; // 메시지 받고 나서 ui처리해야 되서 전역변수로 선언 #pragma region RegionName #define BUF_SIZE 1024 void ErrorHandling(const char* message); void StartServerConnect(WSADATA& wsaData, SOCKET& hSocket, SOCKADDR_IN& servAdr); // 소켓 초기화 DWORD WINAPI ServerThreadMain(LPVOID socket); // 서버와 데이터를 주고 받는 Thread BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND hWnd, HWND hWndFocus, LPARAM lParam) { // WM_INITDIALOG: Dialog Box 초기화 코드 작성 return (TRUE); } void Dlg_OnCommand(HWND hWnd, int id, HWND hWndCtl, UINT codeNotify) { if (0 == hMsgWnd) { hMsgWnd = hWnd; } //WM_COMMAND switch (id) { case IDOK: { TCHAR buff[BUF_SIZE]; GetDlgItemText(hWnd, IDC_CHAT_ENTER, buff, BUF_SIZE); char temp[BUF_SIZE]; WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, buff, BUF_SIZE, temp, BUF_SIZE, NULL, NULL); printf("%s \n", temp); int len = strlen(temp); send(hSocket, temp, len, 0); memset(buff, 0, BUF_SIZE); // 글자 없애기 SetDlgItemText(hWnd, IDC_CHAT_ENTER, buff); break; } case WM_DESTROY: exit(0); break; } } // DialogBox Procedure INT_PTR WINAPI Dlg_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_INITDIALOG: return (SetDlgMsgResult(hWnd, uMsg, HANDLE_WM_INITDIALOG((hWnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnInitDialog)))); case WM_COMMAND: return (SetDlgMsgResult(hWnd, uMsg, HANDLE_WM_COMMAND((hWnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnCommand)))); } return (FALSE); } int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN servAdr; StartServerConnect(wsaData, hSocket, servAdr); UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // DialogBox생성 함수 DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(CHAT_DIALOG/*DialogBox ID*/), NULL, Dlg_Proc/*DialogBox Procedure*/); return(0); } DWORD WINAPI ServerThreadMain(LPVOID data) { SOCKDATA* socketInfo = (SOCKDATA*)data; if (NULL == socketInfo) { return 0; } if (connect(socketInfo->hSocket, (SOCKADDR*)(&socketInfo->servAdr), sizeof(socketInfo->servAdr)) == SOCKET_ERROR) { DWORD dwError = GetLastError(); ErrorHandling("connect() error!"); } else puts("Connected..........."); char message[BUF_SIZE]; memset(message, 0, BUF_SIZE); TCHAR uniMessage[BUF_SIZE]; memset(uniMessage, 0, BUF_SIZE * sizeof(TCHAR)); int strLen = 0; int readLen = 0; while (true) { //fputs("Input message(Q to quit): ", stdout); //fgets(message, BUF_SIZE, stdin); //if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) // break; //strLen = strlen(message); //send(socketInfo->hSocket, message, strLen, 0); readLen = 0; while (1) { memset(message, 0, BUF_SIZE); readLen += recv(socketInfo->hSocket, &message[readLen], BUF_SIZE - 1, 0); if (readLen >= strLen) break; } strLen = readLen; message[strLen] = 0; // 유니코드로 변경 memset(uniMessage, 0, BUF_SIZE * sizeof(TCHAR)); // 유니코드 변경 전 유니코드 길이 구하기 int nUniLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, message, strlen(message), NULL, NULL); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, message, strLen+1, uniMessage, nUniLen); if (0 != hMsgWnd) { //SetDlgItemText(hMsgWnd, CHAT_VIEW, uniMessage); SendDlgItemMessage(hMsgWnd, CHAT_VIEW, LB_GETCURSEL, 0, 0); SendDlgItemMessage(hMsgWnd, CHAT_VIEW, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)uniMessage); } strLen = 0; //printf("Message from server: %s", message); } delete socketInfo; closesocket(socketInfo->hSocket); WSACleanup(); return 0; } void StartServerConnect(WSADATA& wsaData, SOCKET& hSocket, SOCKADDR_IN& servAdr) { if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) ErrorHandling("WSAStartup() error!"); hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (hSocket == INVALID_SOCKET) ErrorHandling("socket() error"); memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr)); servAdr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(servAdr.sin_addr)); servAdr.sin_port = htons(atoi("7777")); SOCKDATA* sockData = new SOCKDATA(); sockData->hSocket = hSocket; sockData->servAdr = servAdr; // 서버와 통신할 thread 생성 _beginthreadex(NULL, 0, (_beginthreadex_proc_type)ServerThreadMain, (LPVOID)sockData, 0, NULL); } void ErrorHandling(const char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } #pragma endregion
Dialog ID : CHAT_DIALOG
채팅 ListView ID : CHAT_VIEW (Sort 하지말것)
채팅 메시지 입력 Edit ID : IDC_CHAT_ENTER
확인 버튼 ID : IDOK
이전에 올린 IOCP 채팅 서버와 대응하는 클라이언트다
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IOCP 채팅 서버 소스 예제
윤성우의 TCP/IP 에코 채팅 서버에서
다른사람들에게 채팅 내용이 전송되도록 수정한 소스이다.
#include#include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 100 #define READ 3 #define WRITE 5 int const NAME_SIZE = 10; typedef struct // socket intfo { SOCKET hClntSock; SOCKADDR_IN clntAdr; }PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA; typedef struct // buffer info { OVERLAPPED overlapped; WSABUF wsaBuf; char buffer[BUF_SIZE]; int rwMode; // READ or WRITE }PER_IO_DATA, *LPPER_IO_DATA; typedef struct { char id[NAME_SIZE]; unsigned int level; }USER_INFO, *PUSER_INFO; // 나중에 PER_HANDLE_DATA 상속하자 std::list
UserList; // 다른사람에게 채팅 전달해야하므로 user list 추가 DWORD WINAPI EchoThreadMain(LPVOID CompletionPortIO); CRITICAL_SECTION cs; // UserList 동기화를 위한 Critical Section int main() { WSADATA wsaData; HANDLE hComPort; SYSTEM_INFO sysInfo; LPPER_IO_DATA ioInfo; LPPER_HANDLE_DATA handleInfo; SOCKET hServSock; SOCKADDR_IN servAdr; int recvBytes, i, flags = 0; if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) { printf("WSAStartup() error!"); exit(1); } hComPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); GetSystemInfo(&sysInfo); for (i = 0; i < (int)sysInfo.dwNumberOfProcessors; ++i) { // Thread 핸들 정리 추가할 것 _beginthreadex(NULL, 0, (_beginthreadex_proc_type)EchoThreadMain, (LPVOID)hComPort, 0, NULL); } hServSock = WSASocketW(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr)); servAdr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(servAdr.sin_addr)); servAdr.sin_port = htons(atoi("7777")); bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAdr, sizeof(servAdr)); listen(hServSock, 5); InitializeCriticalSection(&cs); while (1) { SOCKET hClntSock; SOCKADDR_IN clntAdr; int addrLen = sizeof(clntAdr); hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAdr, &addrLen); handleInfo = (LPPER_HANDLE_DATA)malloc(sizeof(PER_HANDLE_DATA)); // 누군가 접속할 때 마다 소켓 정보를 생성하고 handleInfo->hClntSock = hClntSock; // hClntSock은 지역변수이므로 저장한다 memcpy(&(handleInfo->clntAdr), &clntAdr, addrLen); EnterCriticalSection(&cs); UserList.push_back(handleInfo); LeaveCriticalSection(&cs); CreateIoCompletionPort((HANDLE)hClntSock, hComPort, (DWORD)handleInfo, 0); // 접속한 클라 소켓을 IOCP에 등록함 ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA)); // 신규 유저 접속 시 overlapped도 생성한다. memset(&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof(OVERLAPPED)); // 그리고 WSARecv 함수로 소켓 io완료 시 반환되는 wasBuf, overlapped 주소를 등록한다 ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE; ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer; ioInfo->rwMode = READ; WSARecv(handleInfo->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, (LPDWORD)&recvBytes, (LPDWORD)&flags, &(ioInfo->overlapped), NULL); // recv가 완료되었을 때 GetQueue...에서 반환됨 } DeleteCriticalSection(&cs); return 0; } DWORD WINAPI EchoThreadMain(LPVOID pComPort) { HANDLE hComPort = (HANDLE)pComPort; SOCKET sock; DWORD bytesTrans; LPPER_HANDLE_DATA handleInfo; LPPER_IO_DATA ioInfo; DWORD flags = 0; char msg[BUF_SIZE]; while (1) { GetQueuedCompletionStatus(hComPort, &bytesTrans, (LPDWORD)&handleInfo, (LPOVERLAPPED*)&ioInfo, INFINITE); sock = handleInfo->hClntSock; if (READ == ioInfo->rwMode) { puts("message received!"); if (0 == bytesTrans) { EnterCriticalSection(&cs); std::list ::iterator iter; for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter) { if (sock == (*iter)->hClntSock) { UserList.erase(iter); break; } } LeaveCriticalSection(&cs); closesocket(sock); free(handleInfo); free(ioInfo); continue; } memset(msg, 0, BUF_SIZE); memcpy(msg, ioInfo->buffer, BUF_SIZE); free(ioInfo); EnterCriticalSection(&cs); // UserList는 여러 스레드가 접근하는 공유자원이므로 접근 시 cs 필수 std::list ::iterator iter; for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter) { // 소켓마다 overlapped를 새로 만들어야 한다. 왜냐하면 하나의 overlapped를 여러 소켓이 쓸 수 없기 때문이다. ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA)); memset(&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof(OVERLAPPED)); ioInfo->wsaBuf.buf = msg; // msg는 스레드마다 가지고 있는 지역변수이므로 공유자원이 아니므로 cs 사용을 하지 않는다 ioInfo->wsaBuf.len = bytesTrans; ioInfo->rwMode = WRITE; WSASend((*iter)->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, NULL, 0, &(ioInfo->overlapped), NULL); } LeaveCriticalSection(&cs); ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA)); memset(&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof(OVERLAPPED)); ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE; ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer; ioInfo->rwMode = READ; WSARecv(sock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, NULL, &flags, &(ioInfo->overlapped), NULL); } else { puts("message sent!"); free(ioInfo); } } return 0; }
실행하면 아래처럼 여러사람들에게 메시지가 전송된다.
내가 개인적으로 저장할 용도로 올리는거라서 수정, 추가할 부분이 많다:Q...
( 메시지큐를 이용해서 데이터 받는 부분, 처리부분 분리하기, 패킷 덜 왔을 때 합치기, acceptEx , 메모리풀 등..)
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예전 서버 소스코드를 실행시키려고 하니 C4996에러가 났다.
C4996
'WSASocketA': Use WSASocketW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings
C4996 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings
OverlappedSend_Win_Wori
처음 C4996은 WSASocket 대신 WSASocketW 함수를 사용하라고 해서, 사용하니 해결.
두번째 c4996 Wanring은 inet_pton() or InetPton() 함수를 사용하라고 해서 수정하니 해결
#include <WS2tcpip.h> // inet_pton 함수 사용시 include 해야함
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(sendAdr.sin_addr));
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LNK2019: __imp__closesocket@4 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
[ 이전게시판/Server ] 2018. 9. 28. 14:171>main.obj : error LNK2019: __imp__closesocket@4 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__connect@12 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__htons@4 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__inet_addr@4 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSAStartup@8 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSACleanup@0 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSAGetLastError@0 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSACloseEvent@4 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSACreateEvent@0 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSAGetOverlappedResult@20 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSASend@28 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSASocketA@24 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
1>main.obj : error LNK2019: __imp__WSAWaitForMultipleEvents@20 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
lib 포함시켜주면 된다.
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프로젝트 실행 후 알맞은 데이터를 입력한다.
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아래의 기본 서버 예제는 문제점이 있다.
클라이언트가 많아지면 접속을 제 때 받지 못한다.
또 처리하는 부분(send)도 시간이 많이 걸리면 클라이언트 접속 대기 시간이 생긴다.
둘 다 분리되어있지 않고, 원스레드에서 해결하기 때문이다.
아래는 원스레드 서버의 처리시간이 길어지면 어떤문제점이 있는지 보여주는 예제이다.
상황설정
서버는 원스레드로, 클라이언트 접속 후에 1초걸리는 일을 처리하고 패킷을 전달한다.
클라이언트는 배치 파일을 만들어서 7개가 동시에 Connect를 요청하고 서버의 응답을 기다린다.
bat 파일은 아래와 같이 작성했다.
( ConsoleApplication2.exe 가 클라이언트다.. .;; )
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
start /d "C:\Users\MyDirectory\Documents\Visual Studio 2017\ConsoleApplication2\Debug\" ConsoleApplication2.exe
<server>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 | #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 30 void ErrorHandling(const char* message); int main() { WSADATA wsaData; SOCKET hServSock, hClntSock; SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr; int strLen = 0; int szClntAddr; char message[] = "Hello World!"; if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) { ErrorHandling("WSAStartup() error!"); } hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (INVALID_SOCKET == hServSock) ErrorHandling("socket() error"); memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servAddr.sin_port = htons(atoi("8888")); if (SOCKET_ERROR == bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr))) { ErrorHandling("bind error \n"); } if(SOCKET_ERROR == listen(hServSock, 5)) { ErrorHandling("listen error \n"); } szClntAddr = sizeof(clntAddr); int i = 0; while(true) { hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &szClntAddr); if (-1 == hClntSock) { ErrorHandling("accept() error \n"); } else { printf("Connected clinet : %d \n", i + 1); } ++i; Sleep(1000); send(hClntSock, message, BUF_SIZE, 0); closesocket(hClntSock); } closesocket(hServSock); WSACleanup(); return 0; } void ErrorHandling(const char* message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } | cs |
<Client>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 | #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <ws2tcpip.h> #include <windows.h> #define BUF_SIZE 30 void ErrorHandling(const char* message); int main() { WSADATA wsaData; SOCKET hSocket; SOCKADDR_IN servAddr; char message[30]; int strLen; if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) { ErrorHandling("WSAStartup() error!"); } hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (INVALID_SOCKET == hSocket) { ErrorHandling("WSAStartup() error!"); } memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; //servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servAddr.sin_addr); servAddr.sin_port = htons(atoi("8888")); if(SOCKET_ERROR == connect(hSocket, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(servAddr))) { printf("error:%d \n", WSAGetLastError()); ErrorHandling("connect() error"); } else { puts("Connected......"); } int beginTime = GetTickCount(); strLen = recv(hSocket, message, BUF_SIZE - 1, 0); int endTime = GetTickCount(); int passTime = endTime - beginTime; message[strLen] = 0; printf("Message from server ms:%d second:%f message:%s \n", passTime, (passTime * 0.001), message); closesocket(hSocket); WSACleanup(); system("pause"); return 0; } void ErrorHandling(const char* message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } | cs |
<결과>
서버는 1초짜리 일을 했지만 접속순서대로 차례대로 일을 처리했기 때문에,
후순위로 Connect한 클라이언트는 5~6초나 지나서 결과를 받았다.
멀티스레드 서버를 사용해야하는 이유다.
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DHCP란? (0) | 2018.04.20 |
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오류 C4996 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API
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https://www.ip-tracker.org/
출발지 ip를 와이어샤크에서 확인 후 위 사이트에서 찾으면 어디쯤있는지 알 수 있다.
하지만 ip주소를 중간에서 바꿔주면 확인이 어렵다.
ip주소 추적
메일을 이용하여 ip 추적하는 법
메일의 경우 '원문보기' 라는 버튼을 누르면 더 많은 내용을 볼 수 있다.
여러 메일 서버를 거치기 때문에 전송과정이 추가적으로 붙는다.
메일 내용으로 n차 메일 서버 정보... 2차 메일서버 정보, 1차 메일서버 정보, 원문 순이다.
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hosts파일이란?
DNS가 만들어지기 전에 로컬에서 별명을 설정해서, IP대신 별명으로 인터넷에 접속할 수 있도록 만든 것.
DNS 서버가 작동하지 않을 때 임의로 사용. 또 악성코드로 주소를 임의로 등록하여 사용자가 원하는 사이트가 아닌
다른 사이트로 연결되게 할 수도 있다.
hosts파일 위치 : C:\Window\system32\drivers\etc\hosts
hosts에 별명추가하고 작동확인
hosts파일에 ip , 도메인, 별명 을 차례로 추가한다.
cmd를 열어 ping ip , ping 별명을 치면 동일한 ip에 패킷을 전송하는 것을 확인할 수 있다.
또 홈페이지에서 http://별명 으로 쳐도 홈페이지에 접속할 수 있다.
나는 네이버, 구글로 해봤는데.. ping ip든 ping 별명이든 요청시간 만료:Q....
DNS란?
숫자 IP주소를 문자로된 이름으로 사용하는 시스템이다.
DNS 이름은 다음으로 나뉜다
루트 도메인
최상위 레벨 도메인 : com, org, kr, jp
2계층 레벨 도메인 : google(희망문자열 선택), isc2, co. or
3계층 레벨 도메인 : (희망 문자열 선택)
4걔층 레벨 도메인 : www
DNS 서버 설정
제어판 - 네트워크 및 공유센터 - 이더넷 - 어댑터 설정 변경
DNS 자동으로 IP 주소받기 시 DNS 서버가 꺼져있다면 IP할당이 되지 않는 단점이 있다.
우리집에는 '자동으로 IP 주소 받기'가 되어있길래 다음 IP주소 사용으로
임의의 IP 입력 후 ipconfig로 ip 주소를 확인하였으나 자동으로 받은 IP주소와 같았다..
찾아보니 대역대 설정도 해야한다는데 좀 더 공부한 뒤에 다시 해보자
클라이언트가 임의의 홈페이지에 접속하는 과정은 아래와 같다.
임의 사이트 ip 주소가 캐시에 남아있는가?->없다면 hosts파일 참조->없다면 로컬 DNS 서버에 문의
->없다면 루트 DNS 서버에 문의->없다면 com DNS서버에 문의..
ipcofnig /displaydns : 이미 조회한 DNS 정보 보기 명령어
ipconfig / flushdns : 캐시된 DNS 정보 지우기
DNS 서버 도메인 별 정리
주 DNS 서버 : 도메인의 중심 DNS 서버
부 DNS 서버 : 주 DNS 서버의 백업 서버
캐시 DNS 서버 : 주 DNS 서버와 부 DNS 서버에 대한 접속이 불가능할 때를 대비한 임시 DNS 서버
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