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- 2024.12.16 파일 형식 또는 파일 확장명이 잘못되어 파일을 열 수 없습니다. 파일이 손상되지 않았는지 파일 확장명이 파일 형식과 일치하는지 확인하십시오
- 2024.10.30 Cocos2d NULL 아니라 nullptr
- 2024.10.30 Cocos2dx 소멸자 CCLog 에러
- 2024.10.07 How to TCHAR to string C++ (GetCurrentDirectory)
- 2024.10.07 Cocos2d Director::getInstance()->getVisibleSize();
- 2024.10.04 c++ stl Map 동적할당 delete 해제 예제
- 2024.10.03 Visual studio 단축키
- 2024.09.25 C++ csv 파일 읽기
- 2024.09.25 cocos2d-x android 빌드방법
- 2024.07.07 크롬에서 jfif확장자 png나 jpg로 저장하기(jfif to png)
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파일 형식 또는 파일 확장명이 잘못되어 파일을 열 수 없습니다. 파일이 손상되지 않았는지 파일 확장명이 파일 형식과 일치하는지 확인하십시오
[ 이전게시판/etc ] 2024. 12. 16. 17:25파일 형식 또는 파일 확장명이 잘못되어 파일을 열 수 없습니다. 파일이 손상되지 않았는지 파일 확장명이 파일 형식과 일치하는지 확인하십시오
엑셀 파일을 열때마다 이 엑셀파일 에러문구가 자꾸만 떠서 곤란했다.
일단 나 같은 경우엔 엑셀 파일을 한컴 2020으로 열수도 있고 엑셀로도 열수도 있다.
그래서 내 생각엔 한컴 2020으로 저장된게 아닌가 싶었다.
확인해보니 확실히 한컴 2020 엑셀로는 잘 열리는데 마이크로소프트 엑셀로 안열린다.
그래서 한컴 2020 엑셀을 연다음에 한컴 2020 엑셀에서 XLSX로 다른 이름으로 저장.
그 후에 마이크로소프트 엑셀로 여니 잘 되었다!!!
한컴 2020 엑셀으로 잘 열리면 이 방법 추천!
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Cocos2d NULL 아니라 nullptr
1. cocos2dx null 체크
define 되어있는걸로 봐서는 NULL 0 이라서
이건 쓰면 안될 거 같은데;;; 하고 있다가 찾아보니
C++11부터는 nullptr 쓰면 된다고 적혀 있었음 ㅇㅇ
그래서 nullprt을 사용했다.
2. cocos2dx 한글 폰트 적용
1) visual studio 출력단에서 글자가 깨지는 경우.
이 경우에는 헤더, cpp 파일 인코딩이 다른 경우라 다른이름으로 저장-인코딩해서 저장- 유니코드 utf8로 변경해주면된다.
2) cocos2d System font를 사용하고 싶은 경우
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#pragma execution_character_set("utf-8")
#endif
선언해두고
createWithSystemFont 함수로 읽을 한글 폰트를 갖다놓는다.
text = Label::createWithSystemFont("한글폰트야 나와라!!!!", "fontname.ttf", 50);
근데 생각해보니까...따로 fonts 폴더에 폰트 넣은 뒤에
폴더 경로를 지정을 안해줬는데 잘 읽히네?
왜죠?
난관은 내가 원하는 위치에 텍스트를 출력하는 건데
이게 생각보다 잘 안된다. 어느 디바이스든 고르게 잘 출력하고 싶은데 안돼...
좌표계 헷갈려 ㅠㅠㅠ살려줘ㅠㅠㅠㅠㅠ
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Cocos2dx 소멸자 CCLog 에러
Cocos2dx 소멸자 CCLog 에러
이해할 수 없는 에러가 떴다...
왜 소멸자를 찾지 못하죠?
오류 LNK2019 "void __cdecl cocos2d::CCLog(char const *,...)"
(?CCLog@cocos2d@@YAXPBDZZ)"public: virtual __thiscall HelloWorld::~HelloWorld(void)"
(??1HelloWorld@@UAE@XZ) 함수에서 참조되는 확인할 수 없는 외부 기호
vg H:\CocosProject\vg\HelloWorldScene.obj 1
근데 내가 자세히 안봐서...
소멸자를 못찾은게 아니라 CCLog 함수를 못찾은 것...
CCLOG 헤더 파일 CCPlatformMacros.h 를 include 하거나
cocos2d.h 헤더추가
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// 현재 위치 구하기
TCHAR filePath[_MAX_PATH]; // 현재 디렉토리
GetCurrentDirectory(_MAX_PATH, filePath);
string a = TCHARtoString(filePath);
printf("현재 디렉토리:%s", a.c_str());
const std::string TCHARtoString(const TCHAR* tcharStr) {
int len = wcslen((wchar_t*)tcharStr);
char resultStr[200]; //경로가 길므로 적당한 사이즈를 지정해준다
size_t tcnt;
wcstombs_s(&tcnt, resultStr, sizeof(resultStr), (wchar_t*)tcharStr, 2 * len + 1);
return resultStr;
}
wcstombs_s 함수를 사용한다.
GetCurrentDirectory를 함수에서 TCHAR 형으로 현재 디렉토리 주소를 받아와서
어쩔 수 없이 TCHAR to String을 해야 했다.
근데 잘 안보이고ㅠㅠㅠ
고생고생하다가 겨우 찾았다ㅠㅠ
wcstombs_s 함수의 인자 출처:
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1. getVisibleOrigin 에서 가져오는 값이 뭘까?
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
출력해보니 Director::getInstance()->getVisibleSize();는 내가 지정한 해상도이다.
getVisibleOrigin()은 뭔지 잘 모르겠다. 코드보니 scale 사용하고 어쩌구 있는데 잘 모르겠으니
패스당...(할게 너무 많아ㅠㅠ)
visibleSize.width: 400.000000 height: 800.000000 origin x: 0.000000 y: 0.000000
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map<int, GameObject*> gameObjects;
// 동적 할당 해제
for (map<int, GameObject*>::iterator it = gameObjects.begin(); it!= gameObjects.end(); it++) {
delete it->second;
}
gameObjects.clear();
c++ stl Map 동적할당 해제 예제
이터레이터에서 두번째 인자를 해제 해주고 map전체 clear
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필요한 거 그때그때 추가하자
헤더, cpp 이동: ctrl+k, o
이전 커서 위치로 이동 ctrl + -
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#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
using namespace std;
int main()
{
string str_buf;
fstream fs;
fs.open("test.csv", ios::in);
while (!fs.eof()) {
std::getline(fs, str_buf, '\n');
printf("%s", str_buf.c_str());
}
fs.close();
return 0;
}
C++ csv 파일 읽기 예제
string.h는 문자열에 관련된 함수를 사용하는 거고 getline을 사용하려면 string 헤더를포함해야한다는 걸 명심할 것
string을 printf로 출력하려면 c_str()함수 호출.
std::getline(fs, str_buf, '\n'): getline은 한줄 씩 읽는 함수. 세번째 인자는 어느 문자열을 만나면 여기까지 읽겠다는 뜻. 즉 \n 이므로 한줄을 읽게 된다. 세번째 인자를 잘못넣어주면 그냥 텍스트 파일을 통째로 읽게 된다.
너무 오랜만에 해서 다 까먹었다...
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cmd켜고 project에서 proj.android로 이동한다.
거기서 안드로이드 빌드 명령어 수행
cocos compile test- p android
cocos compile baseproject -p android
baseproject 자리에 프로젝트 이름 넣을 것
bin 폴더에 간다. 그 안에 baseproject-debug.apk apk 존재
project\projectname\bin\debug\android
그런데 한번 빌드한 프로젝트를 다시 빌드하려고 하니 다음과 같은 에러가 나왔다.
The target platform is not specified.
You can specify a target platform with '-p' or '--platform'.
Available platforms : ['win32', 'android']
cocos compile test- p android
라고 했는데 왜 대상 플랫폼이 지정되지 않았다고 뜨지?
andorid target list 로 안드로이드 버전 확인하고(28~34)
되는 안드로이드 버전 cocos compile test- p android --ap 28
를 해봤지만 안됨.
https://stackoverflow.com/questions/23551144/cocos2d-x-doesnt-find-android-platform
ANT 경로를 다시 삭제하기 보다 %ANDROID_SDK%\tools 경로를 추가하는게 좋아보이는데
어떻게 해야하는지 모르겠다.
아니... 그냥 내가 명령어를 막 갖다붙여서 생긴 일이었다...프로젝트 이름도 생각안하고
cocos compile baseproject -p android
baseproject 는 프로젝트 이름...
그러면 apk 빌드가 잘된다!
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크롬에서 jfif확장자 png jpg로 저장하기(jfif to png)
크롬에서 이미지 저장할 때 마다 jfif로 저장되니 여간 불편한게 아니다 ㅠㅠ
그래서 크롬에서 jfif확장자 png나 jpg로 저장하는 방법을 찾아보았다.
방법은 아래와 같다.
1.window+r로 reigster 검색
2. 컴퓨터\HKEY_CLASSES_ROOT\mime\Database\Content Type\image
3. Extention 에 데이터가 jfif일 것이다. 이걸 원하는 확장자로 바꿔준다.
크롬에서 jfif확장자 png나 jpg로 저장하는 방법 요약 끝
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