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IOCP 채팅 서버 소스 예제
윤성우의 TCP/IP 에코 채팅 서버에서
다른사람들에게 채팅 내용이 전송되도록 수정한 소스이다.
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typedef struct // buffer info { OVERLAPPED overlapped; WSABUF wsaBuf; char buffer[BUF_SIZE]; int rwMode; // READ or WRITE }PER_IO_DATA, *LPPER_IO_DATA; typedef struct { char id[NAME_SIZE]; unsigned int level; }USER_INFO, *PUSER_INFO; // 나중에 PER_HANDLE_DATA 상속하자 std::list<lpper_handle_data> UserList; // 다른사람에게 채팅 전달해야하므로 user list 추가 DWORD WINAPI EchoThreadMain( LPVOID CompletionPortIO); CRITICAL_SECTION cs; // UserList 동기화를 위한 Critical Section int main() { WSADATA wsaData; HANDLE hComPort; SYSTEM_INFO sysInfo; LPPER_IO_DATA ioInfo; LPPER_HANDLE_DATA handleInfo; SOCKET hServSock; SOCKADDR_IN servAdr; int recvBytes, i, flags = 0; if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)) { printf ( "WSAStartup() error!" ); exit (1); } hComPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); GetSystemInfo(&sysInfo); for (i = 0; i < ( int )sysInfo.dwNumberOfProcessors; ++i) { // Thread 핸들 정리 추가할 것 _beginthreadex(NULL, 0, (_beginthreadex_proc_type)EchoThreadMain, ( LPVOID )hComPort, 0, NULL); } hServSock = WSASocketW(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED); memset (&servAdr, 0, sizeof (servAdr)); servAdr.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1" , &(servAdr.sin_addr)); servAdr.sin_port = htons( atoi ( "7777" )); bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAdr, sizeof (servAdr)); listen(hServSock, 5); InitializeCriticalSection(&cs); while (1) { SOCKET hClntSock; SOCKADDR_IN clntAdr; int addrLen = sizeof (clntAdr); hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAdr, &addrLen); handleInfo = (LPPER_HANDLE_DATA) malloc ( sizeof (PER_HANDLE_DATA)); // 누군가 접속할 때 마다 소켓 정보를 생성하고 handleInfo->hClntSock = hClntSock; // hClntSock은 지역변수이므로 저장한다 memcpy (&(handleInfo->clntAdr), &clntAdr, addrLen); EnterCriticalSection(&cs); UserList.push_back(handleInfo); LeaveCriticalSection(&cs); CreateIoCompletionPort(( HANDLE )hClntSock, hComPort, ( DWORD )handleInfo, 0); // 접속한 클라 소켓을 IOCP에 등록함 ioInfo = (LPPER_IO_DATA) malloc ( sizeof (PER_IO_DATA)); // 신규 유저 접속 시 overlapped도 생성한다. memset (&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof (OVERLAPPED)); // 그리고 WSARecv 함수로 소켓 io완료 시 반환되는 wasBuf, overlapped 주소를 등록한다 ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE; ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer; ioInfo->rwMode = READ; WSARecv(handleInfo->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, ( LPDWORD )&recvBytes, ( LPDWORD )&flags, &(ioInfo->overlapped), NULL); // recv가 완료되었을 때 GetQueue...에서 반환됨 } DeleteCriticalSection(&cs); return 0; } DWORD WINAPI EchoThreadMain( LPVOID pComPort) { HANDLE hComPort = ( HANDLE )pComPort; SOCKET sock; DWORD bytesTrans; LPPER_HANDLE_DATA handleInfo; LPPER_IO_DATA ioInfo; DWORD flags = 0; char msg[BUF_SIZE]; while (1) { GetQueuedCompletionStatus(hComPort, &bytesTrans, ( LPDWORD )&handleInfo, (LPOVERLAPPED*)&ioInfo, INFINITE); sock = handleInfo->hClntSock; if (READ == ioInfo->rwMode) { puts ( "message received!" ); if (0 == bytesTrans) { EnterCriticalSection(&cs); std::list<lpper_handle_data>::iterator iter; for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter) { if (sock == (*iter)->hClntSock) { UserList.erase(iter); break ; } } LeaveCriticalSection(&cs); closesocket(sock); free (handleInfo); free (ioInfo); continue ; } memset (msg, 0, BUF_SIZE); memcpy (msg, ioInfo->buffer, BUF_SIZE); free (ioInfo); EnterCriticalSection(&cs); // UserList는 여러 스레드가 접근하는 공유자원이므로 접근 시 cs 필수 std::list<lpper_handle_data>::iterator iter; for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter) { // 소켓마다 overlapped를 새로 만들어야 한다. 왜냐하면 하나의 overlapped를 여러 소켓이 쓸 수 없기 때문이다. ioInfo = (LPPER_IO_DATA) malloc ( sizeof (PER_IO_DATA)); memset (&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof (OVERLAPPED)); ioInfo->wsaBuf.buf = msg; // msg는 스레드마다 가지고 있는 지역변수이므로 공유자원이 아니므로 cs 사용을 하지 않는다 ioInfo->wsaBuf.len = bytesTrans; ioInfo->rwMode = WRITE; WSASend((*iter)->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, NULL, 0, &(ioInfo->overlapped), NULL); } LeaveCriticalSection(&cs); ioInfo = (LPPER_IO_DATA) malloc ( sizeof (PER_IO_DATA)); memset (&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof (OVERLAPPED)); ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE; ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer; ioInfo->rwMode = READ; WSARecv(sock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, NULL, &flags, &(ioInfo->overlapped), NULL); } else { puts ( "message sent!" ); free (ioInfo); } } return 0; } </lpper_handle_data></lpper_handle_data></lpper_handle_data></list></ws2tcpip.h></windows.h></winsock2.h></process.h></stdlib.h></stdio.h> |
실행하면 아래처럼 여러사람들에게 메시지가 전송된다.
내가 개인적으로 저장할 용도로 올리는거라서 수정, 추가할 부분이 많다:Q...
( 메시지큐를 이용해서 데이터 받는 부분, 처리부분 분리하기, 패킷 덜 왔을 때 합치기, acceptEx , 메모리풀 등..)
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