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- 2018.06.16 flyweight(플라이웨이트) 패턴
- 2018.06.05 VisualStudio 줄번호 바로가기 단축키
- 2018.05.30 tortoisesvn Path
- 2018.05.30 const와 포인터
- 2018.05.20 애니메이션 끝나고 함수 호출하는 법
- 2018.05.19 유니티 안드로이드 빌드
- 2018.05.17 유니티 버튼 클릭 이벤트
- 2018.05.17 유니티 Button OnClick 이벤트
- 2018.05.09 No bootable medium found ( VirtualBox Window 10 설치 )
- 2018.05.06 RayCast 위치와 실제 내가 클릭하는 위치가 다를때...
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출력결과
유닛1 Type:0 MaxHP:100
유닛3 Type:0 MaxHP:100
유닛9 Type:0 MaxHP:100
유닛10 Type:1 MaxHP:50
유닛15 Type:1 MaxHP:50
유닛19 Type:1 MaxHP:50
flyweight패턴
사용상황 : 디팬스 게임에서 내가 정중앙에 있고 적들이 사방에서 엄청 몰려올 때, 적의 수 만큼 데이터가 필요하다.
너무 많은 데이터가 필요하다면 공통된 정보는 공유해서 사용하는 방법이 Flyweight 패턴이다.
위 예제는 타입, 최대hp, 공격력, 방어력이 유닛타입(전사, 마법사) 에 따라 같다고 했을 때, 이는 공통되는 속석이므로,
공통되는 속성을 Flyweight로 묶어서 Unit이 참조하게 만들었다.
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tortoisesvn Path : 내가 A에서 작업한 내용을 B폴더로 가져가서 작업할 때 유용
A폴더를 마우스 오른쪽 클릭 - tortoiseSVN - Create Path
패치 파일 생성.
이제 B폴더로 안으로 들어가서 - tortoiseSVN - Apply Path - All Item
A폴더는 변경된 파일을 모두 가지고 있는 폴더
B폴더도 마찬가지지. 다만 패치 생성 때는 폴더 안에 들어 Apply Path를 해야함.
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const : 변수가 상수가 되도록 정의하는 키워드
* 함수의 인자에 const 키워드를 선언한다면 구현 부분에도 const를 추가한다
선언부
void PrintNumber(const int nValue);
구현부
void PrintNumber(const int nValue)
{
printf("%d \n", nValue);
}
* 멤버변수의 값이 멤버함수 내에서 변경되지 않도록 만들려면 함수 선언 맨 뒤에 const를 추가한다.
(지역변수는 const 함수 내에서도 값 변경이 된다)
선언부
class Level
{
int nLevel = 0;
public:
// 함수안에서 값을 변경할 수 없을 때
void SetLevel(int nValue) const;
};
구현부
void Level::SetLevel(int nValue) const
{
int temp = nValue;
//nLevel = nValue;
}
* const 키워드를 포인터 변수에 사용할 시 위치에 따라 의미가 달라진다.
const int* p = &a;
const가 맨 앞에 있는 경우 : 포인터가 가르키는 변수의 값을 변경시키지 못한다.
*p = 22; (X)
int* const p = &a;
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애니메이션 끝나고 함수 호출하는 법
해당 애니메이션 더블클릭
=>Inspector-Animation-Event에서
Function에 호출할 함수 이름을 적는다.
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BuildSetting=>PlayerSetting
Other Setting
Identification 중요
앞에있는 버전 : 실행파일 버전(환경이 바뀌었을 때.. 구글스토어 업뎃)
뒤에(Bundle Version Code) : 데이터바뀔 때 (게임에서 업뎃)
Minimum API Level : 최소버전..어느버전서부터호환시킬것인지?
Target API Level : 권장사항
Resoultion and Presention
Defualt Orientation : AutoRotion (막돌아감)
Splash Image : 로고(공짜면 로그인 로그 안없어짐)
publishing Settings : 퍼블리싱 키 코드받아서 작업..(예를들어 n스토어면 n스토어 키)
Unity Proferense
유니티 5.6 버전 => jdk Java SE 8u171/ 8u172 다운
설치 위치를 넣어주면 된다
sdk위치 : C:/Users/Administrator.Sc-201712221631/AppData/Local/Android/Sdk
jdk위치 : C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_161
====================================
3D애니메이션과 프리팹은 다름
=> 3D애니메이션은 transform이 아니라 모델 다체의 스케일 팩터를 수정해야한다!
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클릭할 때마다 다음 텍스트가 나온다
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextPrint : MonoBehaviour {
const int TEXT_MAX_COUNT = 5;
string[] tempArr;
Text strText;
int nTextIndex = 0;
// Use this for initialization
void Awake()
{
tempArr = new string[TEXT_MAX_COUNT];
tempArr[0] = "첫번째 텍스트";
tempArr[1] = "두번째 텍스트";
tempArr[2] = "세번째 텍스트";
tempArr[3] = "네번째 텍스트";
tempArr[4] = "다섯번째 텍스트";
// 이름으로 게임오브젝트 찾기
GameObject textMessage = GameObject.Find("TextMessage");
// 게임오브젝트의 컴포넌트 가져오기
strText = textMessage.GetComponent<Text>();
}
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
public void OnTextButtonClick()
{
Debug.Log("클릭");
if (TEXT_MAX_COUNT == nTextIndex)
{
nTextIndex = 0;
}
strText.text = tempArr[nTextIndex];
++nTextIndex;
}
}
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1. Scripe생성 후 클릭 시 호출할 함수 추가.
public class TextPrint : MonoBehaviour {
public void OnTextButtonClick()
{
Debug.Log("클릭");
}
}
2.해당 버튼에 위에서 생성한 스크립트를 컴포넌트로 추가
3.버튼의 Button(Script) 컴포넌트에 On Click에 버튼을 넣어주고, OnTextButtonClick 함수를 추가한다(public 선언했으면 보일거임)
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VirtualBox에서 Window10을 사용하려고 했는데
'No bootable medium found' 라는 에러가 났다.
찾아보니 VirtualBox를 사용할 때 다른 컴퓨터에 설치하는 것처럼 설치 ISO가 필요하다는것을 알아냈다.
Window10 ISO 도구 URL
https://www.microsoft.com/ko-kr/software-download/windows10
실행만하면 ISO가 만들어진다.
그리고 만들어진 가상 운영체제의 설정을 눌러서 저장소-CD클릭-광학드라이브 옆에 CD클릭
Win10 iso를 클릭해주면 된다.
Win10 사이즈는 반드시 10기가 이상이어야 한다..
적게 잡으니까 최소 여유공간이 없다고 설치가 안됨..
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Canvas 위에 있는 Sprite를 Raycast로 충돌 체크했다.
하지만 Sprite에 Circle Collider 2D가 있음에도 RayCast 체크가 되지 않았다.
찾아보니 레이캐스트를 눈으로 보이게 그릴 수 있었다.
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10f, Color.red, 5);
그려서 확인해보니 Ray와 내가 클릭 한 곳이 x좌표로 200정도 떨어져 있었다.
바라보는 화면과 실제 그리는 곳이 맞지 않는 것 같아 카메라를 x좌표로 200 옮겼다.
그러니까 클릭이 잘 되었다.
원래 이런적이 없었는데..
Sprite가 실행중에 생성되어서 위치 초기화가 제대로 안된건가 싶기도 하고?
(그래도 transform 0, 0, 0 으로 맞추고 앵커도 캔버스에 맞게 설정했는데ㅠㅠ)
아직 뭐 때문에 그런지는 모르겠다. 잘 해결된건지도 ...@_@
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