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- 2018.04.20 DHCP란?
- 2018.04.19 프로토콜, 라우터
- 2018.04.17 C3867 비표준 구문입니다. &를 사용하여 멤버 포인터를 만드세요
- 2018.04.15 키보드로 움직이기 or 마우스 방향으로 이동하는 물체 스크립트
- 2018.04.14 Unity 기초 정리
- 2018.04.14 유니티 C# Scene 변경
- 2018.01.09 [R데이터]네이버 뉴스 크롤링
- 2018.01.09 R 기초 - 프로그램 설치
- 2017.10.28 [영어기초문법] 현재시제 동사, be동사 과거(was, were)
- 2017.10.27 [영어기초문법] 현재 시제와 현재 진행형(are, is, do, does)
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라우팅 테이블에서 직접 구체적으로 지정한 주소 외의 모든 목적지 주소는 인터페이스를 통해 게이트웨이 주소로 보내라는 의미.
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C3867 비표준 구문입니다. &를 사용하여 멤버 포인터를 만드세요
함수 호출하는데 () 괄호를 안넣음.
괄호넣으니 해결
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public class MoveScript : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f;
public float rotSpeed = 2.0f;
Vector3 posTarget;
void Awake()
{
//moveSpeed = 10.0f;
posTarget = new Vector3();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
posTarget = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 느린컴퓨터는 Update에 느리게 들어오고 빠른컴퓨터는 빠르다...속도를 동일하게 하기위해
// 시간계념이 필요함 (deltaTime)
bool trans = false;
if (trans)
{
float mx = Input.GetAxis("Horizontal"); // -1 ~ 1;
transform.Rotate(Vector3.up * mx * Time.deltaTime * rotSpeed);
}
else
{
float mz = Input.GetAxis("Vertical"); // -1 ~ 1;
float mx = Input.GetAxis("Horizontal"); // -1 ~ 1;
Vector3 v = new Vector3(mx, 0, mz);
v.Normalize(); // 원본 변경
//v.Normalized(); // 원본 변경x
transform.Translate(v * Time.deltaTime * moveSpeed);
transform.Rotate(Vector3.up * mx * Time.deltaTime * rotSpeed);
//transform.Translate(Vector3.forward * mz * Time.deltaTime * moveSpeed);
//transform.Translate(Vector3.right * mx * Time.deltaTime * moveSpeed);
// 마우스로 좌표찍어서 이동
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(r, out hit))
{
posTarget = hit.point;
Debug.Log(hit.transform.gameObject);
// 방향을 돌린다
//transform.LookAt (new Vector3(posTarget.x, 0, 0));
//transform.LookAt (posTarget);
}
}
}
// 선형보간 이동
//transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, posTarget, Time.deltaTime * moveSpeed);
// 정규속도로 가기
if (Vector3.Distance(transform.position, posTarget) >= 0.1f)
{
Vector3 dir = posTarget - transform.position;
// 부드럽게 방향 돌림
// 나의 앞 방향과 목표 방향과 normallize해서 어느정도 이동해야하는지 결과값이 나옴
Vector3 look = Vector3.Slerp(transform.forward, dir.normalized, Time.deltaTime * rotSpeed);
// up y축 회전
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(look, Vector3.up);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, posTarget, Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
void OnGUI()
{
// 방향키 앞뒤 누를 시 -1 ~ 1의 을 출력
GUI.Label(new Rect(0, 0, 150, 40), Input.GetAxis("Vertical").ToString());
}
}
//}
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[ 유니티 창 설명 ]
Componet : 기능을 넣어주는 것 ( 스크립트, Mesh 등 ... )
Game창에서 해상도 설정 가능 ( Portain 가로 , Landscap 세로 )
+ 누르면 해상도 지정 가능(Fixed Rsolution ), 종횡비(Aspect Resolution)
Hiarchy : Scene에 있는 작업물 ( Scene에서 보이는 것들 )
Project : Project의 모든 작업물 객체 모음
Inspect : 정보와 수정을 담당
States => 작업상황 (퍼포먼스 확인)
SDK, JDK, 때때로 NDK 설치 Extern Tool 에서 설치 위치 설정할 수 있음.
[에셋 가져오기, 불러오기]
Asset - Item to Export => 에셋 단위로 묶을 수 있음.
가져오기는 마우스 드래그로 가져오기 가능
[ Object 이동 ]
Object생성 시 반드시 reset할 것 (위치 초기화 필요)
X, Y, Z는 꼬치구이 돌리는 것 처럼 생각할 것
Q : 화면 움직이기
W : 이동
E : 회전
R : 늘리기, 줄이기
T : 2D에만 쓰임
Pivot : 두개 이상 모체 선택 시 처음 선택한 오브젝트 중심으로 이동, 회전
Global과 Local : Local말고 Global로 World 좌표계 사용하고 싶을 때 사용.
[ ProjectSetting ]
유니티에서 mouse 0 => left 1 => right 2 => 휠
[ 2D ]
2d스프라이트 SortLayer, Order in Layer 사용법 :숫자가 낮을수록 먼저 그림(맨 뒤로 가게됨)
Flip는 x, y 를 체크해서 방향을 바꾸면 방향축이 안바뀜(그냥 Y축 회전하면 방향이 바뀌게 된다)
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneCtrl_Test : MonoBehaviour {// Use this for initializatiovoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 30), "Scene 이동")){// TestScene으로 이동//SceneManager.LoadScene ("OneDayScene");// TestSceen 붙이기SceneManager.LoadSceneAsync("TestScene", LoadSceneMode.Additive);}}}1. 메뉴에서 File -Build Scene 선택. Scene을 넣어줌(마우스 드래그)2. Script를 만들어서 위와 같이 작성3. 빈 Object를 생성해 스크립트를 넣음4. 실행하면 멀티뷰(주석은 TestScene으로 이동)가 됨.
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네이버 뉴스 크롤링
package Ex;
import java.io.IOException;
import org.jsoup.Connection;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.select.Elements;
import org.jsoup.nodes.Element;
public class ExR {
// static String BASE_URL_F = "URL="; // 페이지 나오기 전 "="까지 복사해서 붙여넣음
// static String BASE_URL_B = "&refresh_star=0"; // "=" 뒤에 숫자를 제외한 나머지 부분을 붙여넣음
// static int BASE_URL_PAGE = 1; // 페이지를 변경하기 위한 변수
// static String COMPLETE_URL = BASE_URL_F + BASE_URL_PAGE + BASE_URL_B; // 완성된 URL 주소
static String BASE_URL_F = "https://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&sm=tab_htk.nws&ie=utf8&query=%EC%84%9C%ED%95%B4+%EA%B5%B0+%ED%86%B5%EC%8B%A0%EC%84%A0+%EB%B3%B5%EC%9B%90\r\n";
static String BASE_URL_B = "&refresh_star=0"; // "=" 뒤에 숫자를 제외한 나머지 부분을 붙여넣음
static int BASE_URL_PAGE = 1; // 페이지를 변경하기 위한 변수
static String COMPLETE_URL = BASE_URL_F + BASE_URL_PAGE + BASE_URL_B; // 완성된 URL 주소
public static void main(String[] args) throws IOException
{
// 뉴스 URL
Document doc = Jsoup.connect("http://news.naver.com/main/hotissue/read.nhn?mid=hot&sid1=100&cid=1049580&iid=36776687&oid=001&aid=0009801535&ptype=052").get();
//System.out.println(doc);
// 개발자도구 F12를 눌러서 본문을 찾는다. 만약 id라면 id=대신#, class= 라면 class대신.이다.
Elements body = doc.select("div#articleBodyContents");
System.out.println(body);
}
}
package Ex;
import java.io.IOException;
import org.jsoup.Connection;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.select.Elements;
import org.jsoup.nodes.Element;
public class ExR {
// static String BASE_URL_F = "URL="; // 페이지 나오기 전 "="까지 복사해서 붙여넣음
// static String BASE_URL_B = "&refresh_star=0"; // "=" 뒤에 숫자를 제외한 나머지 부분을 붙여넣음
// static int BASE_URL_PAGE = 1; // 페이지를 변경하기 위한 변수
// static String COMPLETE_URL = BASE_URL_F + BASE_URL_PAGE + BASE_URL_B; // 완성된 URL 주소
static String BASE_URL_F = "https://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&sm=tab_htk.nws&ie=utf8&query=%EC%84%9C%ED%95%B4+%EA%B5%B0+%ED%86%B5%EC%8B%A0%EC%84%A0+%EB%B3%B5%EC%9B%90\r\n";
static String BASE_URL_B = "&refresh_star=0"; // "=" 뒤에 숫자를 제외한 나머지 부분을 붙여넣음
static int BASE_URL_PAGE = 1; // 페이지를 변경하기 위한 변수
static String COMPLETE_URL = BASE_URL_F + BASE_URL_PAGE + BASE_URL_B; // 완성된 URL 주소
public static void main(String[] args) throws IOException
{
//URL 연결
Document doc = Jsoup.connect("http://news.naver.com/main/hotissue/read.nhn?mid=hot&sid1=100&cid=1049580&iid=36776687&oid=001&aid=0009801535&ptype=052").get();
// 제목
Elements title = doc.select("h3#articleTitle");
String strTitle = title.text();
System.out.println(strTitle);
// 본문
Elements body = doc.select("div#articleBodyContents");
String str = body.text(); // 텍스트만 가져온다
System.out.println(str);
}
}
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1. R설치
R이란? 오픈소스로 통계, 데이터 시각화를 위한 언어
다운로드 URL : https://www.r-project.org/
2. R스튜디오 설치
R스튜디오란? 운영체제 환경에 상관없이 보편적으로 활용할 수 있는 오픈소스에 기반한 R관련 툴.
다운로드 URL : https://www.rstudio.com/
한국어 설정을 위한 기본 설정
Tools - Global Option - Code - Saving
Default text encoding 에서 UTF-8 을 선택하고 OK
3. Java 설치
다운로드 URL : http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html
JDK 설치된 후 파일 경로
C:\Program Files\Java\jdk1.9.0_111
C:\Program Files\Java\jre8
C:\Program Fies (x86)\Java\jre8
Java 환경 변수 설정
제어판 - 시스템 - 시스템속성 - 고급 - 환경변수
시스템 변수를 새로만들기 클릭
* 폴더가 실제 있는지 확인할 것
변수이름 : CLASSPATH
변수 값 : %classpath%;.
변수 값 : C:\Program Files\Java\jdk-9.0.1
변수이름 : path
변수 값 : C:\Program Files\Java\jdk-9.0.1\bin
환경변수 잘 적용되었는지 확인(cmd 창에서 아래와 같이 친다)
java -version
java
javac
3개의 명령어가 잘 동작한다면 환경변수 설정이 잘 된것.
안된다면 다시 환경변수를 설정할 것.
4. 이클립스 설치
다운로드 URL : https://www.eclipse.org/
설치 후 Project , Packege, Class 순으로 생성한다.
Class 안에다가 소스를 넣으면 된다.
5. JSOUP 설치
HTML 형식의 STRING을 넘겨주면 자바에서 사용할 수 있는 DOM 객체로 만들어주는 라이브러리
(JSON 비슷한듯?)
다운로드 URL : https://jsoup.org/
설치 후 Project에서 오른쪽클릭으로 Preperties - Java Build Path - Libraries 에서 Add External JARs...클릭
그리고 나서 방금 다운받은 jar 파일을 클릭하고 확인.
그러면 라이브러리라 프로젝트 솔루션 창에 추가되어있다.
JSPOUP를 사용하기 위해 IMPORT 추가한다.
import java.io.IOException;
import org.jsoup.Connection;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
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[영어기초문법] 현재시제 동사, be동사 과거(was, were)
- 현재 시제 동사
- 현재진행 시제로 쓰지 않고 현재 시제로 쓰는 동사.
- 다음과 같은 동사는 ing가 아니라 현재 시제로 쓴다.
want, love, prefer, know, agree, remember
need, like, hate, believe, understand, forget - have가 가지고 있다는 의미일 땐 현재 시제.
- have가 먹다는 의미일 땐 현재 시제, 현재 진행 시제 둘 다 쓸 수 있다.
- be 동사 과거 시제
- ( I / he / she / it ) was
- ( we / they / you ) were
- be 동사 과거 시제 부정문
- ( I / he / she / it ) was not / wasn’t
- ( we / they / you ) were not / weren’t
- be 동사 과거 시제 의문문
- was ( I / he / she / it )
- were ( we / they / you )
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현재 시제 부정
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2) He, She, It / doesn't / 동사원형
현재 시제 의문문
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