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GIT 사용 방법 정리

Git , Sourcetree 다운로드

특별한 설정 없이 그대로 next 누르면 된다.

sourcetree  다운로드

Commit


파일추가 및 커밋을 하려면 해당 git 폴더에서 파일 생성한다.

그러면 sourcetree에 unstaged files에 자동적으로 생성한 파일이 보인다.
이 파일을 staage Selected 버튼을 눌러 위로 올린 후 Commit 버튼을 누르면 커밋이 완료된다.

파일을 추가해서 커밋하려고 하면 커밋이 실패한다.
커밋하려는 사람의 정보가 없기 때문이다.
sourcetree에서 Tools-Options-General에서 FullName, Email address를 설정하면 commit 성공한다.

File Status 에 공간이 두개 있는데
맨 아래있는 것이 working copy 이다.
stage Selected 클릭 시 올라가는 공간은 index, stage area 라고 부른다.
commit 하면 하나의 버전이 된다. 이 각각 버전이 저장된 공간을 repository 라고 부른다.

Discard 


working copy에 수정된 것을 원래대로 돌리고 싶을 때 선택.


Reset


이미 커밋한 것을 되돌린다.

Log/History에서 Graph 창에서 되돌리고 싶은 버전을 마우스오른쪽 클린한다.
Reset current branch to this commit 선택.
Hard는 되돌리고 싶은 버전으로 돌아가고, working copy, stage area 에 있는 내용 전부 사라진다.
Mix는 되돌리고 싶은 버전으로 돌아가고, stage area 내용은 사라진다. 하지만 working copy에 있는건 그대로다.
Soft는 되돌리고 싶은 버전으로 돌아가고, stage area, working copy 내용도 그대로고, 되돌린 버전의 내용도 stage area에 들어가 있다. 

Revert


Reset과 비슷하지만 다르다.

선택한 버전을 취소해서 이전 상태로 돌린다. 그리고 내가 되돌렸다는 것이 이력에 남는다.
(여러버전을 넘어가면 안되고, 순차적으로 역순으로 revert해야한다)
Log/History Graph창에서 Reverse commit 클릭.

Branch


Branch는 미래에 넣을 수도 있고, 언제 들어갈지 모르는 새로운 작업을 할 수 있도록

독립된 공간을 만들어서 작업 하는 것이다.
Branch를 만들 때는 Branch 버튼 클릭. Branch 이름을 정하고 Create Branch 버튼을 누른다.

Merge


2개의 Branch를 병합하는 것을 말한다.

Master에 Branch 병합하는 법.
  1. Master Branch 선택
  2. 병합하려는 Branch를 오른쪽 클릭하면 'Merge Branch into current branch' 메뉴가 있다. 클릭한다.
  3.  Merge branch 'branchName' Graph가 생겼다. 

충돌


Marster, Branch 의 소스코드의 같은 위치에 변경사항이 있다면 충돌이 일어난다.

소스코드를 수정 한 후 working copy 에서 수정된 파일을 오른쪽 클릭한다.
충돌을 해결했다는 것을 Git에게 알려주기 위해서 Resolve conflicts-Mark Resolved 클릭
그리고 Commit 한다.

충돌 예방


만약 장시간동안 Branch 작업을 한다고 했을 때 그 기간동안, Master 소스를 가져와서 동기화를 해야한다.

작업 Branch를 현재작업중으로 놓고, Master Branch 오른쪽 클릭 - Merge master into current branch 클릭.
그러면 Master Branch 내용이 작업Branch 내용과 병합된다.

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크롬 확장프로그램 추천


RescueTime : 시간관리 프로그램

내가 무슨프로그램에 얼마만큼 시간을 썼는지 알 수 있는 프로그램. 이것도 좋아하지만
ManicTime이 더 마음에 든다.(ManicTime은 크롬 확장 없음)



DarkReader : 브라우저 화면색 어둡게 해주는 프로그램

브라우저 바탕색을 검은색으로 설정할 수 있어서
눈이 덜 아프다. (대략 이렇게 보인다.. 약간 붉은 이유는 f.lux 때문..)

Check plus for Gmail : gmail 알람
구글 이메일이 오면 즉시 크롬에서 바로 확인할 수 있어서 유용하다.

f.lux : 블루라이트 차단
화면이 붉게 변한다. 블루라이트를 없애줘서 인데 이거 쓰고나서
장시간일해도 피로감도 없고 정신이 맑아졌다.


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Bitnami로 서버 접속 ( Windows )


  1. 아파치를 설치하기 위해 Bitnami( https://bitnami.com/ )를 다운받는다. MySql, PHP는 사용X
  2. 설치 확인을 위해 Go to Aplication 버튼을 클릭한다. Bitnabi 웹페이지가 잘 나온다면 성공한 것이다.
  3. Manage Servers 메뉴를 선택해 Apache Web Server를 Stop 시키면 Apache 서버가 꺼진 것이다.(웹페이지를 다시불러오면 페이지를 찾지 못했다는 창이 뜬다)D F
  4. Bitnami가 설치된 폴더로 가면( C:\Bitnami\wampstack-7.1.21-0\apache2\htdocs ) index.html 파일을 찾을 수 있다.
  5. index.html이 있는 폴더 내용을 전부 삭제 하고, 자신이 만든 html 파일을 넣으면 새로 고침 후 홈페이지가 반영된 것을 알 수 있다.
  6. 기존엔 내 컴퓨터에 html 파일을 연거지만, 5번은 웹 클라이언트가 웹 서버에 페이지를 요청을 하고, 클라이언트가 응답을 받아서 웹페이지가 나온 것이다.

댓글 달기 기능 


  1. https://disqus.com/ 사이트 접속
  2. 회원가입, 로그인 후 나오는 페이지에서 Get Started - I want to install Disqus on my site 클릭
  3. Website Name을 적고 Create Site 클릭. 그 후 무엇으로 홈페이지를 만들었는지 선택하는 화면이 나오는데 맨 밑에 'I don't see my platform...' 클릭
  4. 어떤 코드가 나옴. 그 코드를 소스코드에 넣으면 댓글 추가 완료. ( File이 아니라 웹서버에 요청해서 페이지를 열어야 한다! 파일로는 댓글이 안보인다. )

채팅 기능 추가


  1. https://www.tawk.to/ 사이트 접속
  2. 가입, 로그인 후 Dashboard 화면이 뜬다. ( https://dashboard.tawk.to/#/dashboard )
  3. 여기서 왼쪽 맨 아래에 수레바퀴 모양(설정 모양) 버튼을 클릭한다.
  4. 자신의 홈페이지 이름, 주소를 적고 완료.
  5.  Widget Code를 복사해서 웹 사이트에 추가한다. 채팅창이 추가된 것을 확인할 수 있다.(http로 열어야 한다. 파일x)
  6. 방문자가 채팅을 치면 알람소리가 들리고 Dashboard에서 알람이 뜬 것을 확인할 수 있다. 알람 뜬 아이콘을 선택 후 Join을 누르면 사용자와 채팅을 할 수 있다.


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HTML 기본태그


  • <strong>내용</strong> : 중요한 단어라고 설정하고, 글자를 진하게 한다. <b>는 그냥 글자만 진하게 한다.
  • <u>내용</u> : 밑줄 영어로 underline. 앞글자만 따서 <u> 태그는 글자에 밑줄을 긋는 태그이다.
  • <h1> ~ <h6> : 제목을 나타내는 태그. 1이 제일 글자 크기가 크고 6이 제일 작다.
  • <br> : 줄바꿈 태그. 닫는 태그가 없다.
  • <p>내용</p> : 단락을 가르는 태그. 웹페이지에서 단락이라는 의미를 가지기 때문에 <br>태그와 비슷하지만 <p> 태그를 쓰면 더 좋다.그리고 <p>태그는 정해진 여백크기가 있지만 style을 사용하면 여백 크기를 다르게 만들 수 있다.

ex. <p style = "margin-top:45px;">

  • <img>태그 : 이미지를 나타내는 태그. 사용 방법은 <img src = "이미지 위치" width = "100"> 이 때 src, width은 속성이다.
태그의 이름만으로는 부족할 때 태그의 속성에 정보를 준다.
  • <li>목록</li> 태그 : 목록 태그.  목록의 영어이름 list에 앞 두글자를 땄다. <ul>태그는 <li>태그로 이루어진 목록을
그룹짓는 역활을 한다. 숫자목록을 하고 싶으면 <ul>대신 <ol>태그를 사용한다.
  • <ul>태그는 Unordered List의 약자
  • <ol>태그는 OrderedList 의 약자
  • <title>타이틀</title> : 웹페이지의 제목을 명시적으로 알려줌. 검색엔진이 검색할 때 유용하게 사용된다.
  • <a> : 링크. ancher 약자. <a href = 주소></a>


GIT으로 정적 웹 호스팅하기


  1. 로그인 후 새로운 저장소를 만든 후 Upload files 버튼을 클릭해서 웹파일을 git에 올린다.
  2. Settings 클릭 후 GitHub Pages 에서 source 를 master branch로 바꾼 후 저장.
  3. Source 위에 웹 주소가 생긴다. git에서 정적웹 호스팅이 생성된 것이다. 
이제 누구나 내가 만든 웹페이지에 접근할 수 있다.
( git은 static web만 호스팅 된다고 한다. static web이란 화면 변화 없이 그대로 보여주는 웹이고, dynamic web이란 클라이언트에서 보내주는 값에 의해 화면이 바뀔 수 있는 web이다. html로만 만든 웹 클라이언트는 서버가 없어서 동적인 변화를 못주기 때문에 static web이다.) 

그 외 추천 웹호스팅 https://www.bitballoon.com/ , http://neocities.org , Google Cloud Storage , Azure Blob




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2018/10/04 - [Programing/Server] - IOCP window 채팅 클라이언트 소스

IOCP window 채팅 클라이언트 소스


아래는 IOCP window 채팅 클라이언트 프로젝트이다

WinChatClnt.zip

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "resource.h"
#include 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

struct SOCKDATA
{
    SOCKET hSocket;
    SOCKADDR_IN servAdr;
};

SOCKET hSocket = 0;     // 소켓. 메시지 처리에서도 사용해야되서 전역변수로 선언
HWND hMsgWnd = 0;     // 메시지 받고 나서 ui처리해야 되서 전역변수로 선언


#pragma region RegionName
#define BUF_SIZE 1024
void ErrorHandling(const char* message);
void StartServerConnect(WSADATA& wsaData, SOCKET& hSocket, SOCKADDR_IN& servAdr);       // 소켓 초기화
DWORD WINAPI ServerThreadMain(LPVOID socket);                                   // 서버와 데이터를 주고 받는 Thread

BOOL Dlg_OnInitDialog(HWND hWnd, HWND hWndFocus, LPARAM lParam) {
    // WM_INITDIALOG: Dialog Box 초기화 코드 작성
    return (TRUE);
}

void Dlg_OnCommand(HWND hWnd, int id, HWND hWndCtl, UINT codeNotify) {

    if (0 == hMsgWnd)
    {
        hMsgWnd = hWnd;
    }

    //WM_COMMAND
    switch (id) {
    case IDOK:
    {
        TCHAR buff[BUF_SIZE];
        GetDlgItemText(hWnd, IDC_CHAT_ENTER, buff, BUF_SIZE);
        char temp[BUF_SIZE];
        WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, buff, BUF_SIZE, temp, BUF_SIZE, NULL, NULL);
        printf("%s \n", temp);

        int len = strlen(temp);
        send(hSocket, temp, len, 0);

        memset(buff, 0, BUF_SIZE);

        // 글자 없애기
        SetDlgItemText(hWnd, IDC_CHAT_ENTER, buff);

        break;
    }
    case WM_DESTROY:
        exit(0);

        break;
    }
}

// DialogBox Procedure
INT_PTR WINAPI Dlg_Proc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
    case WM_INITDIALOG:
        return (SetDlgMsgResult(hWnd, uMsg, HANDLE_WM_INITDIALOG((hWnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnInitDialog))));

    case WM_COMMAND:
        return (SetDlgMsgResult(hWnd, uMsg, HANDLE_WM_COMMAND((hWnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnCommand))));
    }
    return (FALSE);
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKADDR_IN servAdr;
    
    StartServerConnect(wsaData, hSocket, servAdr);

    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);


    // DialogBox생성 함수      
    DialogBox(hInstance,
        MAKEINTRESOURCE(CHAT_DIALOG/*DialogBox ID*/),
        NULL,
        Dlg_Proc/*DialogBox Procedure*/);

    return(0);
}

DWORD WINAPI ServerThreadMain(LPVOID data)
{
    SOCKDATA* socketInfo = (SOCKDATA*)data;
    if (NULL == socketInfo)
    {
        return 0;
    }

    if (connect(socketInfo->hSocket, (SOCKADDR*)(&socketInfo->servAdr), sizeof(socketInfo->servAdr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        DWORD dwError = GetLastError();
        ErrorHandling("connect() error!");
    }
    else
        puts("Connected...........");

    char message[BUF_SIZE];
    memset(message, 0, BUF_SIZE);
    TCHAR uniMessage[BUF_SIZE];
    memset(uniMessage, 0, BUF_SIZE * sizeof(TCHAR));
    
    int strLen = 0;
    int readLen = 0;

    while (true)
    {
        //fputs("Input message(Q to quit): ", stdout);
        //fgets(message, BUF_SIZE, stdin);
        //if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n"))
        //    break;

        //strLen = strlen(message);
        //send(socketInfo->hSocket, message, strLen, 0);

        readLen = 0;
        while (1)
        {
            memset(message, 0, BUF_SIZE);
            readLen += recv(socketInfo->hSocket, &message[readLen], BUF_SIZE - 1, 0);
            if (readLen >= strLen)
                break;
        }
        strLen = readLen;
        message[strLen] = 0;

        // 유니코드로 변경
        memset(uniMessage, 0, BUF_SIZE * sizeof(TCHAR));
      

        // 유니코드 변경 전 유니코드 길이 구하기
        int nUniLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, message, strlen(message), NULL, NULL);

        MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, message, strLen+1, uniMessage, nUniLen);
        

        if (0 != hMsgWnd)
        {
            //SetDlgItemText(hMsgWnd, CHAT_VIEW, uniMessage);
            SendDlgItemMessage(hMsgWnd, CHAT_VIEW, LB_GETCURSEL, 0, 0);
            SendDlgItemMessage(hMsgWnd, CHAT_VIEW, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)uniMessage);
        }
        strLen = 0;
        //printf("Message from server: %s", message);
    }
    
    delete socketInfo;
    closesocket(socketInfo->hSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

void StartServerConnect(WSADATA& wsaData, SOCKET& hSocket, SOCKADDR_IN& servAdr)
{
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    
    hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (hSocket == INVALID_SOCKET)
        ErrorHandling("socket() error");

    memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));
    servAdr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(servAdr.sin_addr));
    servAdr.sin_port = htons(atoi("7777"));

    SOCKDATA* sockData = new SOCKDATA();
    sockData->hSocket = hSocket;
    sockData->servAdr = servAdr;

    // 서버와 통신할 thread  생성
    _beginthreadex(NULL, 0, (_beginthreadex_proc_type)ServerThreadMain, (LPVOID)sockData, 0, NULL);
}


void ErrorHandling(const char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

#pragma endregion

Dialog ID : CHAT_DIALOG

채팅 ListView ID : CHAT_VIEW (Sort 하지말것)

채팅 메시지 입력 Edit ID : IDC_CHAT_ENTER 

확인 버튼 ID : IDOK


이전에 올린 IOCP 채팅 서버와 대응하는 클라이언트다

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IOCP 채팅 서버 소스 예제


윤성우의 TCP/IP 에코 채팅 서버에서

다른사람들에게 채팅 내용이 전송되도록 수정한 소스이다.


#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define BUF_SIZE 100
#define READ 3
#define WRITE 5

int const NAME_SIZE = 10;

typedef struct          // socket intfo

{
    SOCKET hClntSock;
    SOCKADDR_IN clntAdr;
}PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA;

typedef struct // buffer info
{
    OVERLAPPED overlapped;
    WSABUF wsaBuf;
    char buffer[BUF_SIZE];
    int rwMode;             // READ or WRITE
    
}PER_IO_DATA, *LPPER_IO_DATA;

typedef struct
{
    char id[NAME_SIZE];
    unsigned int level;
    
}USER_INFO, *PUSER_INFO;        // 나중에 PER_HANDLE_DATA 상속하자

std::list UserList; // 다른사람에게 채팅 전달해야하므로 user list 추가

DWORD WINAPI EchoThreadMain(LPVOID CompletionPortIO);

CRITICAL_SECTION cs;        // UserList 동기화를 위한 Critical Section


int main()
{
    WSADATA wsaData;
    HANDLE hComPort;
    SYSTEM_INFO sysInfo;
    LPPER_IO_DATA ioInfo;
    LPPER_HANDLE_DATA handleInfo;

    SOCKET hServSock;
    SOCKADDR_IN servAdr;
    int recvBytes, i, flags = 0;

    if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
    {
        printf("WSAStartup() error!");
        exit(1);
    }

    hComPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
    GetSystemInfo(&sysInfo);

    for (i = 0; i < (int)sysInfo.dwNumberOfProcessors; ++i)
    {
        // Thread 핸들 정리 추가할 것
        _beginthreadex(NULL, 0, (_beginthreadex_proc_type)EchoThreadMain, (LPVOID)hComPort, 0, NULL);
    }

    hServSock = WSASocketW(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
    memset(&servAdr, 0, sizeof(servAdr));
    servAdr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(servAdr.sin_addr));
    servAdr.sin_port = htons(atoi("7777"));

    bind(hServSock, (SOCKADDR*)&servAdr, sizeof(servAdr));
    listen(hServSock, 5);

    InitializeCriticalSection(&cs);

    while (1)
    {
        SOCKET hClntSock;
        SOCKADDR_IN clntAdr;
        int addrLen = sizeof(clntAdr);

        hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR*)&clntAdr, &addrLen);
        
        handleInfo = (LPPER_HANDLE_DATA)malloc(sizeof(PER_HANDLE_DATA));        // 누군가 접속할 때 마다 소켓 정보를 생성하고
        handleInfo->hClntSock = hClntSock;                                      // hClntSock은 지역변수이므로 저장한다
        memcpy(&(handleInfo->clntAdr), &clntAdr, addrLen);

        EnterCriticalSection(&cs);
        UserList.push_back(handleInfo);
        LeaveCriticalSection(&cs);

        CreateIoCompletionPort((HANDLE)hClntSock, hComPort, (DWORD)handleInfo, 0);  // 접속한 클라 소켓을 IOCP에 등록함

        ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA));                        // 신규 유저 접속 시 overlapped도 생성한다.
        memset(&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof(OVERLAPPED));                       // 그리고 WSARecv 함수로 소켓 io완료 시 반환되는 wasBuf, overlapped 주소를 등록한다
        ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE;
        ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer;
        ioInfo->rwMode = READ;

        WSARecv(handleInfo->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, (LPDWORD)&recvBytes, (LPDWORD)&flags, &(ioInfo->overlapped), NULL);    // recv가 완료되었을 때 GetQueue...에서 반환됨
    }   

    DeleteCriticalSection(&cs);

    return 0;
}

DWORD WINAPI EchoThreadMain(LPVOID pComPort)
{
    HANDLE hComPort = (HANDLE)pComPort;
    SOCKET sock;
    DWORD bytesTrans;
    LPPER_HANDLE_DATA   handleInfo;
    LPPER_IO_DATA       ioInfo;
    DWORD flags = 0;
    char msg[BUF_SIZE];

    while (1)
    {
        GetQueuedCompletionStatus(hComPort, &bytesTrans, (LPDWORD)&handleInfo, (LPOVERLAPPED*)&ioInfo, INFINITE);
        sock = handleInfo->hClntSock;

        if (READ == ioInfo->rwMode)
        {
            puts("message received!");

            if (0 == bytesTrans)
            {
                EnterCriticalSection(&cs);
                std::list::iterator iter;
                for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter)
                {
                    if (sock == (*iter)->hClntSock)
                    {
                        UserList.erase(iter);
                        break;
                    }
                }
                LeaveCriticalSection(&cs);

                closesocket(sock);
                free(handleInfo);
                free(ioInfo);
                continue;
            }

            memset(msg, 0, BUF_SIZE);
            memcpy(msg, ioInfo->buffer, BUF_SIZE);
            free(ioInfo);
            
            EnterCriticalSection(&cs);                      // UserList는 여러 스레드가 접근하는 공유자원이므로 접근 시 cs 필수 
            std::list::iterator iter;
            for (iter = UserList.begin(); iter != UserList.end(); ++iter)  
            {
                // 소켓마다 overlapped를 새로 만들어야 한다. 왜냐하면 하나의 overlapped를 여러 소켓이 쓸 수 없기 때문이다. 
                ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA));
                memset(&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof(OVERLAPPED));
                ioInfo->wsaBuf.buf = msg;                   // msg는 스레드마다 가지고 있는 지역변수이므로 공유자원이 아니므로 cs 사용을 하지 않는다
                ioInfo->wsaBuf.len = bytesTrans;
                ioInfo->rwMode = WRITE;
                WSASend((*iter)->hClntSock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, NULL, 0, &(ioInfo->overlapped), NULL);
            }
            LeaveCriticalSection(&cs);

            ioInfo = (LPPER_IO_DATA)malloc(sizeof(PER_IO_DATA));
            memset(&(ioInfo->overlapped), 0, sizeof(OVERLAPPED));
            ioInfo->wsaBuf.len = BUF_SIZE;
            ioInfo->wsaBuf.buf = ioInfo->buffer;
            ioInfo->rwMode = READ;
            WSARecv(sock, &(ioInfo->wsaBuf), 1, NULL, &flags, &(ioInfo->overlapped), NULL);
        }
        else
        {
            puts("message sent!");
            free(ioInfo);
        }
    }
    
    return 0;
}





실행하면 아래처럼 여러사람들에게 메시지가 전송된다.

내가 개인적으로 저장할 용도로 올리는거라서 수정, 추가할 부분이 많다:Q...

( 메시지큐를 이용해서 데이터 받는 부분, 처리부분 분리하기, 패킷 덜 왔을 때 합치기, acceptEx , 메모리풀 등..)



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window에서 cmd 실행시켜서 svnlook 명령어를 쳤더니

svnlook 은 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치파일.. 에러가 뜬다면..,,,,

이런 에러가 뜬다.

확인한 것은 두가지다.


1. 환경변수 확인


제어판 - 시스템 - 고급 - 환경변수 - 시스템 변수

PATH 에 svn 프로그램 위치를 추가한다.


C:\Program Files\TortoiseSVN\bin;


tortoies svn 설치하면 보통 설정되어있었고 나도 설정되어 있었다.


2.  Subversion 설치


나는 Subversion 이 설치가 되어있지 않았다. 

아래 링크에서 윈도우버전 설치하고 cmd 재실행 후 svnloock을 치면


사용법은 'svnlook help'를 통해 볼 수 있습니다.


라고 뜬다.


http://subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=11151&expandFolder=11151&folderID=91

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