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cocos2d-x4 Rect, Scale, Rotation, Flipp, Opacity, Visible, Color
[ 이전게시판/cocos-2d ] 2024. 2. 17. 16:14Rect
Rect로 범위를 지정하여 이미지에서 보여주고 싶은 부분만 보여줄 수 있다.
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png", Rect(0, 0, 100, 150));
0, 0 좌표에서 너비 100, 높이 150만큼만 이미지를 가져온다.
그러면 아래처럼 너비 100에 높이 150인 이미지가 그려진 것을 확인할 수 있다.
그리고 그림으로 확인해보니 좌표계가 왼상단이 0,0이 되고 아래로 그림을 그려준다.
이는 cocos2d-x 좌표계와 다르니 유념할 것.
Scale
이미지의 크기를 키울 수 있다.
sprite->setScale(4.0);
sprite->setScaleX(2.0);
sprite->setScaleY(0.5);
setScale(4.0): 그림을 4배 키운다.
setScaleX(2.0): X축만 2배 키운다.
setScaleY(0.5): Y축만 절반으로 줄인다.
Rect처럼 일정 부분을 보여주는 게 아니라서
그림이 짜부라지거나 치즈처럼 늘어나는 그림이 보여지게 된다.
Rotation
sprite->setRotation(90);
sprite->setRotationSkewX(10);
sprite->setRotationSkewY(10);
setRotation(90): Z축을 중심으로 90도 회전. 우리가 일반적으로 알고있는 시계방향, 반시계 방향 회전이다.
setRotationSkewX(10): X축을 중심으로 10도 회전. Y축은 회전하지 않고 X축만 회전한다고 생각하면 된다.
setRotationSkewY(10): Y축을 중심으로 10도 회전. X축은 회전하지 않고 Y축만 회전한다고 생각하면 된다.
Flipe
sprite->setFlippedX(true);
sprite->setFlippedY(true);
상하좌우를 뒤집는 함수입니다.
setFlippedX(true): X축을 기준으로 좌우를 뒤집습니다.
setFlippedY(true): Y축을 기준으로 상하로 뒤집습니다.
Opacity
sprite->setOpacity(40);
이미지의 불투명도를 조절한다. 0~255까지 값이 가능하다.
Visible
sprite->setVisible(false);
setVisible(false): 화면에 보일 것 인지 보이지 않을 것인지 true, false로 셋팅한다.
Color
sprite->setColor(Color3B(255, 150, 150));
setColor로 R,G,B값을 0~255까지 줘서 이미지에 색을 입힐 수 있다.
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cocos2d github에서 cpp-tests 폴더 안에 있는 샘플들은 공부하는데 꽤나 유용해보였다.
그래서 이 샘플 가지고 공부를 하기로 결정!
cocos2d github cpp-tests 프로젝트 빌드 파일 실행하기
cocos2d-x-4\cocos2d-x-4\tests
다운받은 코코스 파일 안에 테스트 파일 있는 거 확인(tests폴더)
그래서 해당 프젝을 옮겨서 cmake로 빌드 파일 만들려고 하니까 에러가 난다.
H:\CocosProject\cpp-tests\build>cmake . -G "Visual Studio 17 2022" -A Win32
-- Selecting Windows SDK version 10.0.22621.0 to target Windows 10.0.19045.
CMake Error at CMakeLists.txt:17 (include):
include could not find requested file:
CocosBuildSet
CMake Error at CMakeLists.txt:18 (add_subdirectory):
add_subdirectory given source "H:/CocosProject/cpp-tests/../../cocos" which
is not an existing directory.
CMake Error at CMakeLists.txt:403 (setup_cocos_app_config):
Unknown CMake command "setup_cocos_app_config".
-- Configuring incomplete, errors occurred!
H:\CocosProject\cpp-tests\build>
관련해서 검색해보니까 같은 이슈 발견
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/18696
Modules 에 있는 CocosBuildSet.cmake를 복사하라고 한다.
일단 기본프로젝트는 실행이 잘되어서 기본프젝에서 cocosBuildSet 위치를 검색해봤더니
test(프젝)\cocos2d\cmake\Modules에 존재한다.
\test\cocos2d 폴더를 통째로 cpp-tests 폴더에 복사했다.
근데 안된다. 그래서 빌드되는 프로젝트 CMakeLists.txt 와 안되는 프로젝트 CMakeLists.txt의 차이점을 비교함.
cocosBuildSet를 못찾는 거 보니 둘의 기본 경로가 다른 거 같음.
그리고 역시나 경로가 달랐음.
test프로젝트: set(COCOS2DX_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cocos2d)
cpp test 프로젝트: set(COCOS2DX_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../..)
그래서 CMakeLists 복사본 만들고 위치를 test프로젝트처럼 수정.
그러니까 sln 프로젝트 파일 만들어짐!!!! 성공 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
근데 빌드하니까 에러 발생...
그런데 에러들을 보니까...함수 인자 갯수가 맞지 않는다고 하는 걸 보니
이거 설마 최근 함수 적용이 안된건가 싶다;;;끄으응;;;;
이 프로젝트는 그래도 simple sample이 많은 거 같아서 꼭 돌려보고 싶었는데...;;;;
전부 최신화 시켜줘야 돌아가는건가 싶다;; 일단 보니까 빌드 실패해서 exe파일도 bin 폴더에 안만들어져있음.
(수정중)
일단 에러 하나하나 뜯어보기로 했음
에러 목록
1. 'spine/Debug.h'
오류 C1083 포함 파일을 열 수 없습니다. 'spine/Debug.h': No such file or directory
일단 쓰는 곳이 없어서 주석 처리.
Label::createWithBMFont("fonts/geneva-32.fnt", "And this is Geneva", TextHAlignment::LEFT, 0, Rect(0, 128, 0, 0));
일단 createWithBMFont 함수 레퍼런스 찾아봄.
static Label* createWithBMFont | ( | const std::string & | bmfontPath, |
const std::string & | text, | ||
const TextHAlignment & | hAlignment = TextHAlignment::LEFT, | ||
int | maxLineWidth = 0, | ||
const Vec2 & | imageOffset = Vec2::ZERO | ||
) |
Allocates and initializes a Label, with a bitmap font file.
Parameters
bmfontPath | A bitmap font file, it's a FNT format. |
text | The initial text. |
hAlignment | Text horizontal alignment. |
maxLineWidth | The max line width. |
imageOffset |
ReturnsAn automatically released Label object.See alsosetBMFontFilePath setMaxLineWidth
5개 인자라서 false 빼주고 rect 대신 vector 해줌. 어차피 밑에서 벡터 set해주길래 그냥 0, 0으로 넣음. 그리고 어차피 실행이 목적이라 아무 값이나 넣거나 주석 처리 ㄱㄱ
auto label2 = Label::createWithBMFont("fonts/geneva-32.fnt", "And this is Geneva", TextHAlignment::LEFT, 0, Vec2(0, 0));
그랬더니 오류 133개가 튀어나왔다 아...........
으앙...더해보고 안되면 뭐 레퍼런스나 다른 프로젝트 참고를 해야겠어ㅠㅠ
근데 일단 에러나는 파일을 보면
SpineTest.h
SpineTest.cpp
CCConsole.h
ccUTF8.h
이 4개라서 이걸 제외하기로 결정. 일단 CCConsole.h, ccUTF8.h는 하나씩만 에러가 나고
몇백개 대부분 에러는 SpineTest.h, SpineTest.cpp에서 발생.
그래서 SpineTest.h, SpineTest.cpp 사용하는 부분 싹 다 주석처리.
갹!!!성공!!!!
다양한 예제가 있었다.
그리고 이제 또 분석하면 된다...
버그해결>분석>버그해결>분석>버그해결>분석
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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