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Window-네비게이션 있음

floow 선택 후 Inspector에서 이름옆에 static 아래 표시 거기에 네비게이션 클릭 후

네이게이션 탭에 Bale 에 가서 Bake하면 파란색맵이 된다.

캐릭터엔 Nav Mesh Agent 컴포넌트 추가


Obstancle Avoidance

Radius : 네비게이션 물체 크기

Height : 네비게이션 물체 길이


만약 벽이 있다면

벽과 캐릭터 전부 네비게이션을 추가한다( static 아래 네비 클릭 후 네비창으로 가서 clear-bake )

* 네비게이션 설정 바꿀 때마다 Bake를 해야한다..


총알에 Trail Rendere를 붙인다


파티클 시스템

Hierachy에서 Create - ParticleSystem클릭

생성한 ParticalSystem에 머테리얼을 넣으면 그 이미지로 적용된다. (Shader를 Particles/Additive로 해야 2d 이미지 배경 사라진


다)

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