"이전게시판"에 해당되는 글 - 144건
- 2018.04.17 C3867 비표준 구문입니다. &를 사용하여 멤버 포인터를 만드세요
- 2018.04.15 키보드로 움직이기 or 마우스 방향으로 이동하는 물체 스크립트
- 2018.04.14 Unity 기초 정리
- 2018.04.14 유니티 C# Scene 변경
- 2017.10.11 UGUI 캔버스, UI 정리
- 2017.10.08 유니티 UGUI 버튼 예제
- 2017.07.08 Nodejs Express - 템플릿 엔진(Jade)
- 2017.07.08 Nodejs Express - 웹페이지를 표현하는 방법
- 2017.07.01 생활코딩 Nodejs Express 설치 + 간단 웹어플 만들기
- 2017.06.24 nodejs 콜백 함수
Post
C3867 비표준 구문입니다. &를 사용하여 멤버 포인터를 만드세요
함수 호출하는데 () 괄호를 안넣음.
괄호넣으니 해결
'이전게시판 > C, C++' 카테고리의 다른 글
const와 포인터 (0) | 2018.05.30 |
---|---|
C3083 왼쪽의 기호는 형식이어야 합니다 에러 정방선언... (0) | 2018.05.03 |
typedef한 자료형의 별명을 리턴값으로 사용시 에러... (0) | 2018.04.26 |
프로토콜, 라우터 (0) | 2018.04.19 |
C++ 11 람다식(Lamda)이란 - 1 (0) | 2016.06.19 |
IOCP 소켓 종료 상황 (0) | 2016.04.21 |
CRT 메모리 누수 체크 (0) | 2016.04.15 |
C++ 다중상속 문제점? (0) | 2016.04.04 |
Post
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public class MoveScript : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f;
public float rotSpeed = 2.0f;
Vector3 posTarget;
void Awake()
{
//moveSpeed = 10.0f;
posTarget = new Vector3();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
posTarget = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 느린컴퓨터는 Update에 느리게 들어오고 빠른컴퓨터는 빠르다...속도를 동일하게 하기위해
// 시간계념이 필요함 (deltaTime)
bool trans = false;
if (trans)
{
float mx = Input.GetAxis("Horizontal"); // -1 ~ 1;
transform.Rotate(Vector3.up * mx * Time.deltaTime * rotSpeed);
}
else
{
float mz = Input.GetAxis("Vertical"); // -1 ~ 1;
float mx = Input.GetAxis("Horizontal"); // -1 ~ 1;
Vector3 v = new Vector3(mx, 0, mz);
v.Normalize(); // 원본 변경
//v.Normalized(); // 원본 변경x
transform.Translate(v * Time.deltaTime * moveSpeed);
transform.Rotate(Vector3.up * mx * Time.deltaTime * rotSpeed);
//transform.Translate(Vector3.forward * mz * Time.deltaTime * moveSpeed);
//transform.Translate(Vector3.right * mx * Time.deltaTime * moveSpeed);
// 마우스로 좌표찍어서 이동
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(r, out hit))
{
posTarget = hit.point;
Debug.Log(hit.transform.gameObject);
// 방향을 돌린다
//transform.LookAt (new Vector3(posTarget.x, 0, 0));
//transform.LookAt (posTarget);
}
}
}
// 선형보간 이동
//transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, posTarget, Time.deltaTime * moveSpeed);
// 정규속도로 가기
if (Vector3.Distance(transform.position, posTarget) >= 0.1f)
{
Vector3 dir = posTarget - transform.position;
// 부드럽게 방향 돌림
// 나의 앞 방향과 목표 방향과 normallize해서 어느정도 이동해야하는지 결과값이 나옴
Vector3 look = Vector3.Slerp(transform.forward, dir.normalized, Time.deltaTime * rotSpeed);
// up y축 회전
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(look, Vector3.up);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, posTarget, Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
void OnGUI()
{
// 방향키 앞뒤 누를 시 -1 ~ 1의 을 출력
GUI.Label(new Rect(0, 0, 150, 40), Input.GetAxis("Vertical").ToString());
}
}
//}
'이전게시판 > Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 2D충돌체크, 코루틴 (0) | 2018.04.29 |
---|---|
유니티 스프라이트2D (0) | 2018.04.28 |
유니티 네비게이션, 파티클 (0) | 2018.04.22 |
총알 만들고 쏘기(Prepfeb) (0) | 2018.04.21 |
Unity 기초 정리 (0) | 2018.04.14 |
유니티 C# Scene 변경 (0) | 2018.04.14 |
UGUI 캔버스, UI 정리 (0) | 2017.10.11 |
유니티 UGUI 버튼 예제 (0) | 2017.10.08 |
Post
[ 유니티 창 설명 ]
Componet : 기능을 넣어주는 것 ( 스크립트, Mesh 등 ... )
Game창에서 해상도 설정 가능 ( Portain 가로 , Landscap 세로 )
+ 누르면 해상도 지정 가능(Fixed Rsolution ), 종횡비(Aspect Resolution)
Hiarchy : Scene에 있는 작업물 ( Scene에서 보이는 것들 )
Project : Project의 모든 작업물 객체 모음
Inspect : 정보와 수정을 담당
States => 작업상황 (퍼포먼스 확인)
SDK, JDK, 때때로 NDK 설치 Extern Tool 에서 설치 위치 설정할 수 있음.
[에셋 가져오기, 불러오기]
Asset - Item to Export => 에셋 단위로 묶을 수 있음.
가져오기는 마우스 드래그로 가져오기 가능
[ Object 이동 ]
Object생성 시 반드시 reset할 것 (위치 초기화 필요)
X, Y, Z는 꼬치구이 돌리는 것 처럼 생각할 것
Q : 화면 움직이기
W : 이동
E : 회전
R : 늘리기, 줄이기
T : 2D에만 쓰임
Pivot : 두개 이상 모체 선택 시 처음 선택한 오브젝트 중심으로 이동, 회전
Global과 Local : Local말고 Global로 World 좌표계 사용하고 싶을 때 사용.
[ ProjectSetting ]
유니티에서 mouse 0 => left 1 => right 2 => 휠
[ 2D ]
2d스프라이트 SortLayer, Order in Layer 사용법 :숫자가 낮을수록 먼저 그림(맨 뒤로 가게됨)
Flip는 x, y 를 체크해서 방향을 바꾸면 방향축이 안바뀜(그냥 Y축 회전하면 방향이 바뀌게 된다)
'이전게시판 > Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 스프라이트2D (0) | 2018.04.28 |
---|---|
유니티 네비게이션, 파티클 (0) | 2018.04.22 |
총알 만들고 쏘기(Prepfeb) (0) | 2018.04.21 |
키보드로 움직이기 or 마우스 방향으로 이동하는 물체 스크립트 (0) | 2018.04.15 |
유니티 C# Scene 변경 (0) | 2018.04.14 |
UGUI 캔버스, UI 정리 (0) | 2017.10.11 |
유니티 UGUI 버튼 예제 (0) | 2017.10.08 |
유니티 5.X와 함께하는 C#첫걸음.. (0) | 2017.05.13 |
Post
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneCtrl_Test : MonoBehaviour {// Use this for initializatiovoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 30), "Scene 이동")){// TestScene으로 이동//SceneManager.LoadScene ("OneDayScene");// TestSceen 붙이기SceneManager.LoadSceneAsync("TestScene", LoadSceneMode.Additive);}}}1. 메뉴에서 File -Build Scene 선택. Scene을 넣어줌(마우스 드래그)2. Script를 만들어서 위와 같이 작성3. 빈 Object를 생성해 스크립트를 넣음4. 실행하면 멀티뷰(주석은 TestScene으로 이동)가 됨.
'이전게시판 > Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 스프라이트2D (0) | 2018.04.28 |
---|---|
유니티 네비게이션, 파티클 (0) | 2018.04.22 |
총알 만들고 쏘기(Prepfeb) (0) | 2018.04.21 |
키보드로 움직이기 or 마우스 방향으로 이동하는 물체 스크립트 (0) | 2018.04.15 |
Unity 기초 정리 (0) | 2018.04.14 |
UGUI 캔버스, UI 정리 (0) | 2017.10.11 |
유니티 UGUI 버튼 예제 (0) | 2017.10.08 |
유니티 5.X와 함께하는 C#첫걸음.. (0) | 2017.05.13 |
Post
'이전게시판 > Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 스프라이트2D (0) | 2018.04.28 |
---|---|
유니티 네비게이션, 파티클 (0) | 2018.04.22 |
총알 만들고 쏘기(Prepfeb) (0) | 2018.04.21 |
키보드로 움직이기 or 마우스 방향으로 이동하는 물체 스크립트 (0) | 2018.04.15 |
Unity 기초 정리 (0) | 2018.04.14 |
유니티 C# Scene 변경 (0) | 2018.04.14 |
유니티 UGUI 버튼 예제 (0) | 2017.10.08 |
유니티 5.X와 함께하는 C#첫걸음.. (0) | 2017.05.13 |
Post
1. Create-UI-Button 생성
2. Canvas와 Button과 EventSystem이 생긴다. 여기서 Button의 Button(Script)로 가서 클릭 시 호출될 함수를 연결해줘야 한다.
(위 사진 처럼 나는 MainCamera 안에 스크립트를 생성했고, MyButtonCilck이란 함수를 연결시켰다)
3.UIExample 스크립트 생성. MyButtonCilck 함수를 선언해서 디버그 메시지를 추가한다.
4. 스크립트가 있는 Main Camera를 연결하고, MyButtonClick함수를 연결시킨다.
5.클릭시 Console 창에 디버그 메시지가 뜬다.
나는 바보같이 OnGUI 함수를 찾고 있었다..
사실 지금도 OnGUI가 뭔지 모르겠다..ㅇ<-<
옛날에 있던 안좋은 함수라는 것 뿐?
아무튼 너무 돌아서 간듯하다 ㅠ
'이전게시판 > Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 스프라이트2D (0) | 2018.04.28 |
---|---|
유니티 네비게이션, 파티클 (0) | 2018.04.22 |
총알 만들고 쏘기(Prepfeb) (0) | 2018.04.21 |
키보드로 움직이기 or 마우스 방향으로 이동하는 물체 스크립트 (0) | 2018.04.15 |
Unity 기초 정리 (0) | 2018.04.14 |
유니티 C# Scene 변경 (0) | 2018.04.14 |
UGUI 캔버스, UI 정리 (0) | 2017.10.11 |
유니티 5.X와 함께하는 C#첫걸음.. (0) | 2017.05.13 |
Post
생활코딩 주소 : https://opentutorials.org/course/2136/11915
템플릿 엔진 Jade를 소개
정적 + 동적의 장점을 합쳐서 만든 템플릿 엔진
템플릿 엔진 중 Jade 공부
참고 코드 : http://expressjs.com/ko/guide/using-template-engines.html
1. jade 모듈 설치
npm install jade --save
2. 설치 후 코드에 jade 엔진을 사용하겠다는 소스코드를 추가
app.set('view engine', 'jade');
3. 템플릿이 있는 디렉터리를 알려준다.
그리고 views 라고 하는 디렉터리를 생성.(관습적으로 views라는 이름을 사용)
app.set('views', './views');
4. 템플릿에 대한 라우터 만들기
(템플릿엔진은 send가 아닌 웹페이지를 만들어내는 것이라 render()사용)
그리고 temp.jade라는 파일을 views 안에 만든다.
app.get('/template', function(req, res){
res.rennder('temp');
});
* node app.js가 번거롭다면 supervisor app.js 라고 친다.
supervisor는 app.js 를 등록하면 app.js 가 수정될 때마다 알아서 재시작을 해준다.
5. temp 안에 head라고 적으면
소스코드 보기에서 <head></head> 라고 찍힌 것을 확인할 수 있다.
그런데 만약
html
head
body
html
head
body
코드를 보기 좋게 하려면
app.locals.pretty = true;
-(마이너스는 화면에 출력되는 녀석이 아니라는 뜻
한줄 띄면 다음 문장의 태그 생성을 의미하므로
안에 내용을 넣고 싶다면 태그 다음에 한줄 띄지말고
적을 것
html
head
body
h1 hello Jade
ul
-for(var i = 0; i<5; ++i)
li coding
만약 시간을 출력하고 싶다면?
html
head
body
h1 hello Jade
ul
-for(var i = 0; i<5; ++i)
li coding
div= time
time이란 변수를 외부에서 줘야 한다.
외부에서 주는 것은 우리가 이 페이지를 호출하는 코드에서 인자를 추가해주면 된다.
app.get('/template', function(req, res){
res.render('temp', {time:Date()});
});
helloWorld.js
var express = require('express');
var app = express();
app.set('view engine', 'jade');
app.use(express.static('public'));
app.locals.pretty = true;
app.get('/template', function(req, res){
res.render('temp', {time:Date()});
});
app.get('/', function(req, res){
res.send('Hello World!');
});
app.get('/login', function(req, res){
res.send('Login Please');
});
app.get('/dynamic', function(req, res){
var lis = '';
for(var i = 0; i < 5; ++i)
{
lis = lis + '<li>coding</li>';
}
var time = Date();
var output = `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta acharset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
Hello zzㅋㅋㅋdseer2312312fsdd
<ul>
${lis}
</ul>
${time}
</body>
</html>`;
//var output = '';
res.send(output);
});
app.listen(3000, function(){
console.log('Example app listening on port 3000!');
});
temp.jade
html
head
title 타이틀입니다
body
h1 hello Jade
ul
-for(var i = 0; i<5; ++i)
li coding
div= time
'이전게시판 > nodejs' 카테고리의 다른 글
Nodejs Express - 웹페이지를 표현하는 방법 (0) | 2017.07.08 |
---|---|
생활코딩 Nodejs Express 설치 + 간단 웹어플 만들기 (0) | 2017.07.01 |
nodejs 콜백 함수 (0) | 2017.06.24 |
생활코딩 nodejs 모듈 4,5 NPM (0) | 2017.06.24 |
생활코딩으로 nodejs공부중 (0) | 2017.06.23 |
Post
Nodejs Express-웹페이지를 표현하는 방법
생활코딩 주소 : https://opentutorials.org/course/2136/11858
웹페이지에 데이터를 보여주는 방식을 공부하는 시간이었다.
정적 데이터로 표현해도 되지만
자바스크립트?? 를 이용해서 좀 더 편리하게 보여줄 수 있다는걸 깨달았다.
var express = require('express');
var app = express();
app.use(express.static('public'));
app.get('/', function(req, res){
res.send('Hello World!');
});
app.get('/login', function(req, res){
res.send('Login Please');
});
/*
app.get('/dynamic', function(req, res){
var lis = '';
for(var i=0; i<5; i++){
lis = lis + '<li>coding</li>';
}
var time = Date();
var output = `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
Hello, Dynamic!
<ul>
${lis}
</ul>
${time}
</body>
</html>`;
res.send(output);
});*/
app.get('/dynamic', function(req, res){
var lis = '';
for(var i = 0; i < 5; ++i)
{
lis = lis + '<li>coding</li>';
}
var time = Date();
var output = `
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta acharset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
Hello zzㅋㅋㅋdseer2312312fsdd
<ul>
${lis}
</ul>
${time}
</body>
</html>`;
//var output = '';
res.send(output);
});
app.listen(3000, function(){
console.log('Example app listening on port 3000!');
});
'이전게시판 > nodejs' 카테고리의 다른 글
Nodejs Express - 템플릿 엔진(Jade) (0) | 2017.07.08 |
---|---|
생활코딩 Nodejs Express 설치 + 간단 웹어플 만들기 (0) | 2017.07.01 |
nodejs 콜백 함수 (0) | 2017.06.24 |
생활코딩 nodejs 모듈 4,5 NPM (0) | 2017.06.24 |
생활코딩으로 nodejs공부중 (0) | 2017.06.23 |
Post
생활코딩 Nodejs Express 설치 + 간단 웹어플 만들기
https://opentutorials.org/course/2136/11885
https://opentutorials.org/course/2136/11886
홈페이지 ( http://expressjs.com/ko/starter/generator.html ) 를 참고하여 Nodejs Express를 설치한다.
express 설치
새로운 디렉터리 생성하고 폴더를 npm 폴더로 만들기 위해서 npm init을 해준다.
그러면 package.json 파일이 생성된다.
그후 npm install --save express 라고 하면 npm이 express 패키지를 다운받는다.
만약 성공적으로 깔렸다면 node_modules 폴더가 생성되어있다.
mkdir temp
cd temp
npm init
npm install --save express
(apckage.json이 이미 있다면 npm init을 해줄 필요는 없다)
Express, 간단한 웹앱 만들기
http://expressjs.com/ko/starter/hello-world.html
이 페이지의 HelloWorld 예제를 따라할 것이다.
***
var express = require('express');
var app = express();
app.get('/', function(req, res){
res.send('Hello World!');
});
app.get('/login', function(req, res){
res.send('Login Please');
});
app.listen(3000, function(){
console.log('Example app listening on port 3000!');
});
***
을 적어서 저장하고 node app.js 명령어로 실행 후
인터넷에 localhost:3000 이라고 치면 Hello World가 뜨는걸 알 수 있다.
사용자는 보통 url을 쳐서 get 방식으로 접속하는 것.
그래서 get 방식으로 ('/') 홈에 들어온 사용자에게 메세지를 줄 수 있다.
'이전게시판 > nodejs' 카테고리의 다른 글
Nodejs Express - 템플릿 엔진(Jade) (0) | 2017.07.08 |
---|---|
Nodejs Express - 웹페이지를 표현하는 방법 (0) | 2017.07.08 |
nodejs 콜백 함수 (0) | 2017.06.24 |
생활코딩 nodejs 모듈 4,5 NPM (0) | 2017.06.24 |
생활코딩으로 nodejs공부중 (0) | 2017.06.23 |
Post
생활코딩
카테고리 : Server - JavaScript(NodeJS) - 콜백(callback)함수
node sample.js 라고 치면 sample.js를 실행시킬 수 있다.
하지만 그냥 node라고 치면 자신이 직접 커맨드 창에 입력 할 수 있게 된다.
콘솔창
console.log(1+1)
결과값
2
undefined
콘솔창
a = [3, 1, 2];
결과값
[3, 1, 2];
콘솔창
console.log(a);
결과값
[3, 1, 2]
콘솔창
a.sort();
결과값
[1, 2, 3]
'이전게시판 > nodejs' 카테고리의 다른 글
Nodejs Express - 템플릿 엔진(Jade) (0) | 2017.07.08 |
---|---|
Nodejs Express - 웹페이지를 표현하는 방법 (0) | 2017.07.08 |
생활코딩 Nodejs Express 설치 + 간단 웹어플 만들기 (0) | 2017.07.01 |
생활코딩 nodejs 모듈 4,5 NPM (0) | 2017.06.24 |
생활코딩으로 nodejs공부중 (0) | 2017.06.23 |