"유니티 마우스입력"에 해당되는 글 - 1건
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public class MoveScript : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f;
public float rotSpeed = 2.0f;
Vector3 posTarget;
void Awake()
{
//moveSpeed = 10.0f;
posTarget = new Vector3();
}
// Use this for initialization
void Start()
{
posTarget = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 느린컴퓨터는 Update에 느리게 들어오고 빠른컴퓨터는 빠르다...속도를 동일하게 하기위해
// 시간계념이 필요함 (deltaTime)
bool trans = false;
if (trans)
{
float mx = Input.GetAxis("Horizontal"); // -1 ~ 1;
transform.Rotate(Vector3.up * mx * Time.deltaTime * rotSpeed);
}
else
{
float mz = Input.GetAxis("Vertical"); // -1 ~ 1;
float mx = Input.GetAxis("Horizontal"); // -1 ~ 1;
Vector3 v = new Vector3(mx, 0, mz);
v.Normalize(); // 원본 변경
//v.Normalized(); // 원본 변경x
transform.Translate(v * Time.deltaTime * moveSpeed);
transform.Rotate(Vector3.up * mx * Time.deltaTime * rotSpeed);
//transform.Translate(Vector3.forward * mz * Time.deltaTime * moveSpeed);
//transform.Translate(Vector3.right * mx * Time.deltaTime * moveSpeed);
// 마우스로 좌표찍어서 이동
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(r, out hit))
{
posTarget = hit.point;
Debug.Log(hit.transform.gameObject);
// 방향을 돌린다
//transform.LookAt (new Vector3(posTarget.x, 0, 0));
//transform.LookAt (posTarget);
}
}
}
// 선형보간 이동
//transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, posTarget, Time.deltaTime * moveSpeed);
// 정규속도로 가기
if (Vector3.Distance(transform.position, posTarget) >= 0.1f)
{
Vector3 dir = posTarget - transform.position;
// 부드럽게 방향 돌림
// 나의 앞 방향과 목표 방향과 normallize해서 어느정도 이동해야하는지 결과값이 나옴
Vector3 look = Vector3.Slerp(transform.forward, dir.normalized, Time.deltaTime * rotSpeed);
// up y축 회전
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(look, Vector3.up);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, posTarget, Time.deltaTime * moveSpeed);
}
}
void OnGUI()
{
// 방향키 앞뒤 누를 시 -1 ~ 1의 을 출력
GUI.Label(new Rect(0, 0, 150, 40), Input.GetAxis("Vertical").ToString());
}
}
//}
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