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[ 유니티 창 설명 ]
Componet : 기능을 넣어주는 것 ( 스크립트, Mesh 등 ... )
Game창에서 해상도 설정 가능 ( Portain 가로 , Landscap 세로 )
+ 누르면 해상도 지정 가능(Fixed Rsolution ), 종횡비(Aspect Resolution)
Hiarchy : Scene에 있는 작업물 ( Scene에서 보이는 것들 )
Project : Project의 모든 작업물 객체 모음
Inspect : 정보와 수정을 담당
States => 작업상황 (퍼포먼스 확인)
SDK, JDK, 때때로 NDK 설치 Extern Tool 에서 설치 위치 설정할 수 있음.
[에셋 가져오기, 불러오기]
Asset - Item to Export => 에셋 단위로 묶을 수 있음.
가져오기는 마우스 드래그로 가져오기 가능
[ Object 이동 ]
Object생성 시 반드시 reset할 것 (위치 초기화 필요)
X, Y, Z는 꼬치구이 돌리는 것 처럼 생각할 것
Q : 화면 움직이기
W : 이동
E : 회전
R : 늘리기, 줄이기
T : 2D에만 쓰임
Pivot : 두개 이상 모체 선택 시 처음 선택한 오브젝트 중심으로 이동, 회전
Global과 Local : Local말고 Global로 World 좌표계 사용하고 싶을 때 사용.
[ ProjectSetting ]
유니티에서 mouse 0 => left 1 => right 2 => 휠
[ 2D ]
2d스프라이트 SortLayer, Order in Layer 사용법 :숫자가 낮을수록 먼저 그림(맨 뒤로 가게됨)
Flip는 x, y 를 체크해서 방향을 바꾸면 방향축이 안바뀜(그냥 Y축 회전하면 방향이 바뀌게 된다)
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneCtrl_Test : MonoBehaviour {// Use this for initializatiovoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}void OnGUI(){if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 30), "Scene 이동")){// TestScene으로 이동//SceneManager.LoadScene ("OneDayScene");// TestSceen 붙이기SceneManager.LoadSceneAsync("TestScene", LoadSceneMode.Additive);}}}1. 메뉴에서 File -Build Scene 선택. Scene을 넣어줌(마우스 드래그)2. Script를 만들어서 위와 같이 작성3. 빈 Object를 생성해 스크립트를 넣음4. 실행하면 멀티뷰(주석은 TestScene으로 이동)가 됨.
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